但随着暴雪内部越发严重的动荡局面,本该走向上坡路的《风暴英雄》却一下子跌落谷底。联合赛事的取消,开发人员的整合以及游戏内容的断更令无数玩家心碎。尽管《风暴英雄》已经一年半没有新的内容出现,平时也只是一些平衡性调整的更新,但包括我在内的许多玩家仍会时不时上线打两把快速。虽然暴雪已经战略性放弃了它,但每一位《风暴玩家》心中那一丝“风暴要火”的火苗仍顽强的闪耀着它微薄的光,毕竟它真的好玩啊!
独立游戏的更新周期也很难保证
作为由B站知名游戏区 UP “怕上火暴王老菊”创立的“未来科技有限公司”的一名“基层员工”(其实是粉头集合地),被董事长王老菊安利的游戏数不胜数,其中不乏那些由于各种原因而提桶跑路的断更游戏,比如《Pixel Privatee》。
首先作为一款主打配置阵容,刷取稀有词条装备的游戏,它居然没有中文!由于当时的更新频率还算频繁,导致网上流传的汉化版本常常会因为游戏更新而出错。同时游戏无法缩放的 UI 界面和字体,搭配大量没有汉化的装备词条和技能文本,令人玩的心累。其次是游戏中不太人性化的操作系统。一款横版战斗游戏,每一次选取攻击目标需要玩家一个个点击的设定着实有点废鼠标。至于掉落物品太多,背包太小的问题只能说洒洒水啦。
就算它的缺点如此明显,但依旧是一款潜力巨大的游戏。多职业的团队选择带给玩家一定程度的策略深度,简单明了的属性系统也降低了玩家的上手门槛,敌人差异化的设计也让玩家可以刷的很爽快。不过随着开发团队和发行商的决裂,游戏不再更新的结局属实遗憾。
正所谓“幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸”。不同于《Pixel Privatee》的提桶跑路,另一款游戏《Stonehearth》(石炉)则是因为各种突发因素的影响而不得不停止内容的更新。在这款沙盒式经营冒险游戏里,玩家既可以享受建造城市,种田牧羊的田园生活,又可以扮演保卫村庄的护卫,将那些来犯之敌统统击退。
令人惊喜的是《Stonehearth》将二者平衡的恰到好处,玩家不会因为内容占比的问题而忽略了另一种玩法。村民属性和特征的差别,区分着他们适合的职业。根据开局选择的村子种类的不同,调整后续玩法的设计也让玩家保持了对游戏长久的热情,当然创意工坊的帮助也是维持玩家兴趣的一大助力。
不过随着主创的意外离世和开发作室 Radiant Entertainment 被拳头收购后调整了开发重心,《Stonehearth》便不再进行内容更新了。
结语
虽然上述介绍的内容不过是那些停止更新游戏的冰山一角,但这也从侧面向我们展示了游戏行业激烈的角逐和成王败寇的行业氛围。如果你也曾遇到过心爱的游戏被迫断更的情况的话,不妨在评论区写下那款游戏的名字,让我们一同缅怀它吧。
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文:大米拌饭
本文首发于微信公众号“杉果游戏”(shanguogame)
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《传说》系列作为日式RPG的代表作之一,虽在全球知名度上略逊于《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,但其独特的魅力仍深受玩家喜爱,系列以“高产”著称,20年间推出了大量作品,每部虽世界观独立,却共享一脉相承的游戏系统与风格。无论是老粉还是新玩家,都能在《传说》的历史长河中感受到其独特魅力。