另一位不得不提及的竞技游戏《风暴英雄》
既然提到了竞技游戏,那么曾被暴雪寄予厚望,企图再次革新 MOBA 定义的《风暴英雄》是不可能缺席的。这款自 2020 年底霍格后便再无新英雄出现的 MOBA 类游戏,仿佛是为了印证那句“风暴要火”的梗一般,一直在半火不火的道路上一路狂奔。
比起现在大火的《V Rising》在发售之初那略显平淡的宣发,2015 年上线的《风暴英雄》的声势可谓是空前绝后的浩大。一方面当时的暴雪还如日中天,《魔兽世界》7.0 和《星际争霸 2:虚空之遗》的公布令一种老玩家沸腾,而《炉石传说》的平稳运营和《守望先锋》BETA 测试的反馈也吸引了无数新的玩家。当时不论暴雪掏出怎样的游戏,都会产生极其庞大的能量。
另一方面则是《风暴英雄》别出心裁的设计理念。当时的 MOBA 市场还是《DOTA2》和《LOL》的天下,但由于两者极高的学习成本和考验玩家操作水平,游戏意识,大局观等硬性要求,导致他们存在一定的上手门槛。当时暴雪所提出的 MOBA 类型,则是摒弃了装备和竞技系统,强调团队共享经验和地图机制的玩法,希望借此来降低门槛吸引更多的玩家。
不过过分强调团队的设计,大大削减了那些水平较高玩家的正反馈体验。曾经一拖三,1 V 5 的情况不再出现,更多的是全场节奏带的飞起的大神,由于队友的频频失误而不得不看着胜利的天平一点点向对手倾斜,自己却没有任何办法。同时《风暴英雄》1.0 版本也因为团队为了游戏平衡性所采取的“哪里不对砍哪里”的做法,给玩家留下了“风暴英雄什么都好,就是不好玩”的刻板看法。如此一来,玩家的大量流失是避免不了的。
随着大比利接替光头哥成为新总监后,《风暴英雄》才终于看到扭转颓势的希望。天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变和战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢信),同时新英雄和新地图的加入也在不断唤醒《风暴英雄》本就属于它的活力。至此那句“风暴要火”不再是一句玩笑,玩家也在其不断更新中逐渐发现这款游戏的潜在魅力。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。