让我康康 Steam 销量周榜是谁?
怎么又是你,《V Rising》!
2022 年 5 月 17 日发售的荒野合作生存游戏《V Rising》,在本周再次夺得 Steam 销量榜单第一的位置。得益于扎实的战斗手感和优秀的玩法设定,《V Rising》提供给玩家一个可以尽情体验吸血鬼的“鬼生”的魔幻世界。就在《V Rising》正如火如荼的展示自己价值的时候,开发商的上一个作品《Battlerite》却因为开发商的一系列操作而停止更新。本次将介绍几款由于版本问题而逐渐被玩家遗弃的“历史遗珠”,如果其中恰好有你玩过的话,不妨在评论区发表自己的观点。
曾经表现出色的竞技游戏,现在却无人问津
作为一款强调竞技属性的对抗游戏,《Battlerite》(战斗盛典)舍弃了需要长线运营的经济系统,常见的三路分线和以推掉对面基地为胜利条件的设定。玩家仅需选择想要控制的角色,在拥有不同特性的地图上击杀对手便可直接获得胜利,这也难怪有人将其称为“俯视角的《魔兽世界》竞技场“了。所以当玩家在游玩《Battlerite》的过程中,可以明确的感受到开发人员想要带给玩家最纯粹竞技体验的想法,而这恰恰也是游戏初期能够获得大家一众好评的原因之一。
游戏将角色定位分成三个职业,分别为:战士、射手和辅助。通过每局双方选择的阵容不用,从而在游戏中碰撞出丰富且绚烂的火花。不同于《风暴英雄》强调地图机制的玩法,《Battlerite》的地图虽然也存在需要争抢的内容,但对局的核心还是根据角色的特点和选择的阵容打法,通过击杀敌方玩家从而取得最终的胜利。
除了丰富的阵容选择外,扎实的游戏手感和极具趣味性的技能设定也为游戏增色不少。大量非指向性技能考验着每一位玩家的预判,而 “反制”和免疫伤害的顺发技能也令玩家拥有逆风翻盘的可能。同时《Battlerite》还加入了“打断施法”这一个高端操作,这意味着在整局游戏中将会出现大量相互欺骗的假动作,而这也大大提高了《Battlerite》的观赏性和对局操作性。
但就是这样一款拥有极高素质的竞技游戏,却因为开发商的一系列骚操作断送了自己的未来。首先为了解决不同段位间相互组队的匹配问题,开发组将单排和组排的分数进行了分割,这样一来组排玩家的等待时间被大幅拉长,同时单排玩家由于队友间配合默契的问题,也会大幅降低游戏体验。
其次是游戏令人失望的平衡性。由于 Stunlock Studios 并不是什么大厂,所以他们并没有充足的人手和高效率来支撑每一次更新。这也导致游戏后期平衡性越来越烂,而一味的迎合低段位玩家的做法也让顶级玩家伤透了心。
最后就是制作《Battlerite》吃鸡模式时花费的精力,大大拖延了游戏本体的更新周期。这个时候的 Stunlock Studios 像极了一句俗语“吃屎都赶不上热乎的”。当他们终于端出吃鸡模式《Battlerite Royale》时,吃鸡游戏的份额早已被其他游戏所占领,最终不论是早已凉透的《Battlerite》还是没有一点水花的《Battlerite Royale》都埋没在玩家的游戏库中,终日见不到太阳。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。