得益于本作采用的LowPoly美术风格,《枪火重生》就算来到一方小小的玻璃上,依然很有内味儿,几乎看不到缩水。
像是在第一关的陵墓里,敌人大多都是各种形态的兵俑和生活在阴暗环境中的甲虫,而当我们打败陆吾来到第二关的大漠,在扬起的漫天风沙中,我们的对手变成了带着斗笠身着褴褛的马贼流寇刀客/枪手,沙虫、土狼等土著猛兽也会在阴影中露出爪牙,到了第三关山海双屿,我们又要穿越废弃的海边渔村,迎战提着长刀的鲶人武士,打败(现版本的)最终BOSS夜姬丸,为这段1小时不到的冒险划上句号。
就算中途惜败也没有关系,《枪火重生》的肉鸽玩法会让人毫无压力地选择重开下一局,武器、秘卷技能和金爵构成的局内成长组成了《枪火重生》最有意思的部分。
前面也提到了,不止是步枪、狙击、手枪这样的常规武器,游戏中还能见到弓箭、符咒、刀、飞镖、青铜虎炮等等的特殊武装,在手游版里,可用武器也已经超过了30种。弓箭需要蓄力拉弓才能到达最大威力,符咒可以用特殊攻击连续召唤并投出,近战武器除了近身劈砍,也可以消耗对应的子弹使用远程攻击,每种武器独特的操作手感在手游中都有所体现。
武器有着不同品质的通用词缀,也有专属词缀和需要两把武器联动发动的双子词缀,这也意味着我们很少会一把武器用到黑,天马行空的设计逻辑让人每次发现新武器、新词缀都会想换上试试。
这保证了及时反馈的射击爽快感,除此之外,《枪火重生》也为玩家提供了一定的长线运营的策略体验。
比如游戏中有超过100种的秘卷,每个秘卷都会提供给玩家一个常驻buff的效果,像是简单粗暴地让你在商人处第一次消费免单的“铁毛公鸡”,将全部护盾值转化为生命值的“血肉之躯”,还有增加角色受到的伤害,但造成伤害可以吸血的“鲜血圣物”,秘卷的品质会决定它的效果强弱,也不绝对。毕竟就算是一些普通秘卷的效果在进行组合后,往往也能够发挥出1+1>2的效果,像是血肉之躯加鲜血圣物就能站撸大部分BOSS,用过的都说好。
在每一小关通关之后我们还会获得一个金爵,可以强化角色的某一能力,像是初始角色太子的强化就可以分为“源力法球”“腐蚀手雷”和“元素伤害”三系分支,你可以赌一条强化路线走到底,也可以强化不同路线的技能,组合出一套专属的build,就算是操作同一个角色,反复重开也能够获得和之前每一把都不尽相同的游戏体验。
本作同样也有着局外成长要素,不论胜负与否,每次闯关都能带出一些精魄,精魄可以永久升级角色的一些属性,或是生命值、护盾量、枪械技能伤害这样的数值,也有为武器附加专属/双子字条,可以进行武器买入卖出操作的机制,不同的英雄也会对应一条专属的天赋。
总之,不论是依靠极品武器构筑而成的射击流派,还是用金爵、秘卷构筑而成的技能流派,亦或是在大多数情况下二者皆有的混合流派,丰富的build要素会让人每次重开都去主动尝试不同的组合,这是所有广受好评的肉鸽游戏的优点,也是《枪火重生》用心的地方。
随着更深入的体验,我同样能感受到,《枪火重生》手游所展现出的并不是简单粗暴的“搬运”,从很多细节中也看出制作组是为开发一款手机游戏而去的。
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……