去年11月,《枪火重生》已经结束了“抢先体验”阶段,发售了1.0的正式版,直到现在,本作已经在steam上收获了60000+玩家的「特别好评」评价,比较有意思的是,提起《枪火重生》,我们总能从脑海中联想到它浓厚的国风元素。
不论是角色设计还是关卡、怪物和道具
在steam评论区里,外国玩家的留言也不少,你能够看到——外国人也能一眼鉴定出这是一款中国游戏,并愿意去理解其中的文化内涵。我想这得益于《枪火重生》并没有把中国武侠、神话等传统文化强行塞给玩家,而是将阴阳符咒、飞剑、大漠孤烟直等符号浸润在FPS的玩法中,许多玩家都是先爱上打枪的核心玩法,再去深入理解这些符号背后的意义。
在我看来,这意味着《枪火重生》正走在一条正确的新路上——相比于加入传统FPS这个内卷绞肉机,制作组选择了更为风格化的尝试,就和大家熟悉的融合了FPS和RPG元素的《无主之地》差不多,靠带给玩家从没有过的体验出奇制胜。是的,初接触《枪火重生》时,它在打枪的玩法中加入了roguelite和RPG的要素让我觉得很新鲜,而优秀的肉鸽玩法和国风元素,也让我花了几十个小时去深入体验它。
优秀的游戏品质,良心的后续更新,最终《枪火重生》的1.0版大受好评,也让我对于本文的主角——《枪火重生》手游充满了期待。
在今天(5月25日),《枪火重生》手游正式上线了,而我也想和你们来聊聊,这款口碑销量双丰收的国产游戏,在移动端的体验如何?
首先就是和文章标题说的那样,《枪火重生》手游版很原汁原味。
游戏的收费方式和PC版几乎一样,主打买断制(新英雄作为付费DLC更新),价格相比于PC版也低了不少。要注意的是——和PC版一样,手游版也分为多次更新推出,参考PC版1.0版本之于早期版本的进步,这些内容需要花费一定的时间做移动端的适配打磨,我觉得可以理解,况且,在手游上线时,游戏的第四幕关卡和新的三个随机boss,包括多把新武器和新秘卷的大版本也能够同步更新,在有了足够的游戏内容支持后,手游版的可玩性比PC版早期要高上不少。
它的这份原汁原味更体现在对PC版画风、玩法的还原上。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!