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这几年的游戏到底怎么了?长文深度解析游戏行业现状

2022-05-22 14:52:12    作者:雨木梦荧    浏览量:加载中...

  不过正反的出现频率和强度就是小雨想在运营这个板块里面说的重点,因为正是这两点决定了玩家的游玩情绪,今天我们暂时不从氪金和游戏世界观打造的角度来分析后期运营,就如小雨刚才说的即时反馈出发来谈一谈玩家游玩游戏时的情绪起伏,一旦玩家觉得自己的付出和努力无法换来相应的成就感时,沮丧和失望就会蔓上心头,而如此下去到达一个自身的临界点时,便会停止游戏,并且很有可能是长时间的,因为游戏竞争太激烈,玩家完全可以去寻找新的游戏,而如果游戏太过简单,通过一点点轻松考验就可以获得大量奖励也无法让玩家延续成就感,结果当然也不会好。

  在运营方面小雨给大家举个例子《全境封锁2》,其实全境封锁的两款游戏都可堪称佳作,不过我也不知道是育碧的运营经验太少还是平衡能力太弱的原因,全境封锁的两部作品在后期运营中都出现过重大失误,例如装备套装的单一性(某一套过强或过弱),副本奖励的不平衡性,甚至还包括到了游戏后期,育碧有意无意地忽视了游戏前期玩家所积累的成就,恶性BUG更是火出了圈,这些都导致了玩家的永久性流失,这也是比较失败的一个例子。另一方面,因为网游的游戏体验是对比性的,即只有我跟其他玩家拉开差距时才可以获得成就感,而现在的许多游戏却忽略了这一点,不是说无法拉开差距,而是让玩家无法在一个公平的环境下通过努力去弥补与其他玩家的差距,这也是许多游戏无法克服的重难点,因为同样会受到包括前面提到的资本的影响,或者正反馈过弱之类的。

  不过小雨认为最好的解决办法就是游戏制作者的亲身测试,简介来说就是制作者实打实地从零起步体验自己的游戏,看一看正负反馈的力度是不是有所失衡,如果自己是玩家,在游戏的哪个地方我会希望变得更好,同时保持与玩家群体的高频良性交流,而不是闭门造车,脱离了真正的玩家群体,忽视玩家心声,这样的游戏运营注定只能走向失败。

  其实在说了游戏素质和运营方面的问题之后呢,大家肯定也注意到现在许多游戏大厂内部可以用混乱来形容,包括像内部的权益斗争、政治话题和价值正确一类的冲突争论,无时无刻地缠绕着那些曾经首屈一指的口碑大厂中,小雨想说的是,我们只是一个简单的玩家,我只想简简单单地去体验游戏,感受游戏,去与游戏里的其他玩家甚至是游戏制作者一起让游戏变得更好,我也相信大多数玩家跟我一样,不希望我们曾经喜爱的游戏公司内部变得混乱不堪,游戏的环境变得烦杂消极,在这里也希望这些大厂能吸取同行经验,尽早摆脱困境,将注意力放在如何打磨出一款更为优秀的游戏上来吧。接下来我们谈一谈游戏工作室过度消费情怀而不去升华情怀的问题,换句话说也就是那些渐渐只剩下皮囊同时失去灵魂的角色,比如《生化危机》中的里昂和克里斯、《光环》中的士官长、《看门狗》中的艾登、《虐杀原形》中的A哥,其实这个问题小雨在之前的文章中有提到过。

  然而我想说的是,一款剧情游戏能否真正的被人记住,很大程度上取决于游戏主角魅力塑造的高低,也就是在剧情不拖沓,配角智商在线的情况下,主角自身的人格魅力。除了游戏自身的世界观和定位设计之外,可以说这种主角自身的人格魅力才是吸引玩家的重中之重,而当玩家已经坦然地拥抱了一个游戏人物时,情怀便会如火一般,浑然生成,说直白简单一点,游戏公司也意识到这种情怀可以直接转变成火辣辣的现金流,而这也是为什么时至今日,已经没有创新能力的游戏公司不停消费情怀、榨干情怀的主要原因,他们没有意识到,只要用一点心,就可以让这些曾经辉煌的角色更加深刻和立体,而不只是活在他们过去的事迹中,当然这样地情况也不只是在游戏世界中,在现实生活中处处也是这样,资本选择消费情怀,而不去升华和充实,诚然可以获得很多短期利益,但是却彻底走进了死胡同。

  小雨认为在科技如此发达的今天,游戏已然成为了人们倾诉情感寄托情感的一种宣泄,不夸张的说它甚至成为了人身体一部分,如果可以的话,我认为游戏完全可以成为一种能让所有人都接受的第九艺术,游戏公司也完全可以通过引导玩家们的情感而让游戏走上一条更加深刻和积极的道路,走上一条更具现实意义的更可与玩家共鸣的道路,而不是简简单单地关注在金钱这一表象上,小雨也相信只有那些不愿停下脚步,不愿固步自封,愿意继续挑战自我的游戏工作室才会是真正的游戏界真正的未来

  好了,那么到这里本期节目也就要接近尾声了,节目的最后小雨其实还想跟大家聊一聊在游戏出现的几十年来,什么样的游戏才能被称为一款好游戏,一款真正的好游戏需要具备哪些条件的话题,与大家一起共享心得交流成长,但是受限于个人精力的原因,这个话题就暂时不放在这期节目中了。

  可能以后再与大家一起交流,小雨真的很希望游戏工作室能在以后的时间更多地从玩家出发,积极地与玩家互动,将游戏素质和深度放在第一位,目光更加长远,关注着未来而不只是当下。另一方面,作为一个普通游戏玩家,小雨只是觉得用心去感受游戏,用情绪去催化自己的游戏体验,引导自己找寻到自己游戏时的快乐和刺激并与其他游戏玩家一起快乐交流一起成长就是从玩家角度最好的体验游戏的方式了,还是那句话,开心自己、感动自己,我是枫桦雨,感谢你的收看,我们下期节目再见,拜拜~

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