联机问题和其他小毛病
尽管游戏分为pvp和pve两个独立模式,但不论选择哪个,都需要强制连接互联网,而《吸血鬼崛起》拖后腿的服务器导致连接进去很艰难。说实话,在写这篇评测的时候,反复和服务器较量就花费了几个小时的时间(有一段时间怎么也上不去)。而在steam的评论区也可以看到,游戏一半的负面评价都是因为这个。虽然在游戏描述中写着是可以离线游玩,但很明显的,这个功能还在开发人员的承诺里“我们在未来几天内提供修复”。
当前版本在很多地方尚存在BUG以及一些功能缺失(比如没有删除存档的功能、比如服务器设置调整后导致连不上服务器但是也没法进入游戏修改设置),这些BUG和功能缺失虽然不会严重影响玩家的游戏进程,但是确实多少降低了一些游戏体验。
最后顺带一提的是,游戏的世界观或许还需要完善一下。背景故事的主体是人类和吸血鬼是宿敌,但地图上几乎见不到普通人类的村庄,有的只是强盗、动物、巫师、骷髅…作为人类害怕的吸血鬼,却没什么威慑力,有老哥的吐槽很有意思:“吸血鬼猎人见我就打,我能理解,但是我想不通不管多弱小的工人看到我也是完全不带怕的,抄起家伙就围上来了”(笑)。
总的来说,作为还在EA阶段的多人游戏,在游戏性方面《吸血鬼崛起》很好地完成了任务:塑造了一个吸血鬼为核心的,充满奇幻气息的世界,出色的战斗、收集、生存系统都很值得一玩,但是总是抽风的服务器实在是对不起制作人员的努力,希望可以尽快修复吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!