“您吟诵着降魔的咒文将我从坟墓中唤醒,以肉欲之火授予我生命——如今您再也无法扑灭这火焰。让您的嘴唇贴上我的嘴唇吧,活人的气息美味无比!我要饮尽您的魂魄,死者之渴永不知足。” ——海因里希·海涅
最近的“吸血鬼”有点多。
不管是前些时候的《吸血鬼幸存者》、或是《吸血鬼:避世血族》(血猎),还是今天我们要聊的《吸血鬼崛起(V rising)》,都选择了吸血鬼这个奇幻的游戏题材。
相同的地方是,这几款游戏都大受好评。《吸血鬼幸存者》steam好评如潮,《吸血鬼崛起》也有87%的好评率。不同的是,《吸血鬼幸存者》是一款轻快的射击游戏,《血猎》则是一场刺激的大逃杀。
而《吸血鬼崛起》或许是唯一一款,以吸血鬼的视角,述说了它们是如何从坟墓中艰难爬出,再到建设领土、使役奴仆,最后坐拥深沉古堡的“德古拉”式吸血鬼领主的游戏。
成为“德古拉”从建设城堡开始
从steam的标签上不难看出,本作是一款带有PVE和PVP元素,包含生存建造玩法的ARPG游戏 。
捏脸比较简略
玩家扮演的吸血鬼从沉睡中醒来,首先要解决游荡在墓地附近的骷髅,捡起掉落的骨头来制作最初的武器、盔甲和工具。接下来,玩家会在任务的引导下采集物料,包括木材、石块、植物等等,还需要狩猎一些动物,用来获得“血液精华”。这是我们建造“城堡之心”的必要原料和以后的生产动力。
然后,选择一个平坦的地面,开始建设我们的城堡。
和一般的生存游戏类似,在城堡中,我们可以搭建必要的设施,例如制作装备的工作台、加工木材和矿石的据木机、熔炉等等,逐步完成皮革,铜,铁等必要的生存挑战。值得一提的是,在我们没有足够的资源去做完整的城堡时,可以做有个雾气火盆来产生阴影,遮挡阳光的伤害。
尽管《吸血鬼崛起》的生存建造部分很大程度上是为了“吸血鬼”战斗服务的,缺少传统生存游戏“饥饿值”“冷暖值”之类的设定。但“生存建造”这部分玩法和战斗、装备系统糅合的很好,既没有过高的素材要求而强迫玩家们“刷刷刷”,也没有让玩家在建设城堡时感到过于单调。比如,家园中的一些花式建筑能够为运作中的设施提供增益,这就让打造这些建筑的外观时不仅仅是“好看”,而且有助于角色快速成长。
建造地板会减少锯木机的原料消耗
另一方面,游戏整体的哥特美术风格、多样的建筑素材和优秀的光影效果使得“城堡建设”成了一个颇有乐趣的地方。如何安排各个部分的空间,添加原始的石墙,豪华的家具和照明,窗户或者是石像鬼雕像,来让城堡看起来更加符合自己心目中吸血鬼古堡的形象,都是玩家可以花点儿时间和心思慢慢琢磨的。
再放几个棺材躺进几个朋友(bushi)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!