结语
总结来说,《春逝百年抄》确实巧妙地利用了“实拍”的特性展现了只有这类游戏才能实现的叙述诡计。因此,虽然gameplay的部分一塌糊涂,但我认为这是一次有意义的尝试。另外,尽管宣传为“新本格”的故事本身在结尾上差强人意,但是大约12小时的游戏过程还是有许多让我记忆深刻的意象。
所有男丁的名字里都带有“永”的古老家族;不老的歌姬和她没能唱出的安魂曲;永生的侦探和他白色的巴拿马帽;祭拜逝者的河灯,以及如火焰般盛开的红山椿——尽管游戏没能更好地表现出这种对生命的重量的思考,但我依然会记住这个不完美的故事。
说句题外话。在游戏中,每一幕通关后会显示一张时间表,上面是制作组认为的、和剧情有关的历史上的事件,随着游戏的进展,故事中发生的事件也会被填入其中。其中,有推理小说相关的,比如1887年柯南·道尔创作《血字的研究》;也有对故事产生影响的大事件,比如阻拦了四十间佳乃后两部小说发布的东日本大地震和世界大战。
当我把时间拉到现代,“COVID-19爆发”赫然出现在其中。截止到故事中遥和明里来到四十间家开启《春逝百年抄》的序幕的时候,这场全球性的瘟疫依然威胁着人类的生命安全。不知不觉间,它也成为了历史上一个重要的刻度,记载着这段艰难的岁月。
五月过了大半,春天也即将消逝,故事里满树的樱花也到了凋落的时间。无法吃下香果的人们正在长大,也正在老去——也许我们都是在这个罕见的时代里,平凡又不平凡的众生。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?