当“真人实拍”与推理游戏相遇
不过,如果把视角从灾难性的gameplay上移开,《春逝百年抄》利用真人实拍的特性实现的的叙述诡计是一次非常不错的尝试和突破。
此前,我们提到真人实拍的游戏作品时,大多是互动电影类的——玩家通过播片中的选择左右故事剧情的发展。伊东和江原在接受采访时也提到了《黑镜:潘达斯奈基》和《夜班》,而国人熟悉的《隐形守护者》也属于这一类型。
但是,当游戏与“真人实拍”相遇的时候,我不免会思考:采用真人演员对游戏剧情进行演绎,能够做到哪些CG表现做不到的事情?
《春逝百年抄》在这一点上给了我惊喜。就和之前说的一样,游戏通过一场在当下发生的事件、一部100年前的小说、一本50年前的杂志和两份未曾发布的手稿,在河河见遥的经历和阅读中展开了4个主要场景的叙述。在遥拿到第一本小说时,明里告诉她“可以用身边的角色代入,会更加能够理解小说”——于是,在玩家经历遥的阅读体验的时候,故事中的人物形象和现代四十间宅邸中的具体人物吻合(也就是说,同样的演员在不同的故事中扮演复数角色),充满了主观性。
这种处理一方面让玩家可以很快地进入每一个时代不同的故事(得益于第一个场景中对演员第一个形象的刻板印象),另一方面也让叙述诡计的藏匿成为可能。当人的生命被香果延长,不同故事里的人物身份发生重合,遥的主观印象发生误导和失真,“理所当然”不再成立,真相才慢慢浮出水面。
在这个角度上,《春逝百年抄》设计了复数与此相关的、环环相扣的诡计,从玩家被叙述方式迷惑的盲区刺来精准的一剑;同时,这些诡计经过了整整六章的铺垫,从刚刚进门的看似奇怪的失言到第二章整个被推翻的案件,游戏在终章一口气收回了所有伏笔,几乎没有纰漏地讲完了一个完整的故事,甚至在某一瞬间让我产生了“忍受前面那些糟糕的gameplay是值得的”的想法。
当然,《春逝百年抄》在真人实拍这一点上也有没有做好的地方。首先,可能是第一次参与游戏相关的拍摄,几位从业多年的知名演员在某些角色的发挥上并没有达到预想的水平;而两位声优(梶裕贵、麻仓桃)和一位话题美女棋手的参演除了为游戏造势、增加热度之外看不出什么所谓“跨界”的好处。
另外,尽管游戏为推理失败的画面拍摄了许多分支,其中包括了演员的“整活”,但是由于游戏重新推理的过程过于漫长,很多人并没有观看这些内容的精力;而反过来说,无法回避的假设部分可能由于成本问题并没有采用真人实拍,而是采用了建模小人意义不明的廉价动画来表现,实在是非常遗憾。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?