从一名“调查官”开始
“我被判有罪“
“因纵火之罪,王国的极刑在等待着我。”
游戏开始,主角因为一些罪名被判处极刑,而有一种方法可以避免处罚,那就是到西部边界,狩猎邪恶堕落的“法师”。而后,玩家扮演一名“调查官”,来到”一个名为“赦罪谷”的营地,开始“狩猎法师”的赎罪之旅。
这不是件好差事,起码一开始,就会面对一个不小的挑战:调查官们受到法师之祸咒印的折磨,既不是活人,也不是死人(褪色者既视感)。这个机制类似于魂系列的“人性”机制,死亡一次之后会扣除角色的血量上限。
蓝色血代表着诅咒
只有消耗一种特殊的道具——无罪碎片才能清除。
和你所熟悉的“营地”概念一样,在《盐与献祭》的营地,我们可以制作装备,储存药水、箭失等消耗品,以及提升人物等级。在游戏冒险上遇到的NPC经常会回到这里,成为新的商人来出售盔甲、武器、饰品和药剂。不过,需要在冒险时注意收集物品,充实基地的库存,不然在野外的“方尖碑”进行物资补充的时候,会发现没有东西可用。
(值得一提的是,本作加入了双人模式,在营地使用佣兵石头就可以召唤2p。和朋友一起的话,游戏体验会好很多。)
“罪名”的选择不止是图一乐,它决定了你能拿到的起始物品。其中一些道具用途明显,例如纵火犯的燃烧弹,有些则要在后期的故事里弄清楚它们的作用。和前作一样,在《盐与献祭》的世界中,“盐”是提升角色的能力的主要手段。刷怪得到盐,用来在女神处祈祷升级。
同时,升级会得到黑色星石和灰色星石,前者作为一个技能点,用来在广阔的技能树中点亮技能。
原汁原味的技能树
在这里,你可以沿着星图上的枝干选择一条最适合的,提升个人属性、解锁特定武器、咒术技能、或者是盔甲的熟练程度,构造出独特的派系。
而灰色星石可以重新选择技能,也就是洗点。
每个初始角色都会给予近战和远程武器。近战的选择很多,从基础的剑盾开始,到战锤、巨刃、狼牙棒、剑、匕首、棍棒和类似武士刀的高刃。远程武器的选择也很灵活,从弓箭到可以投掷的斧头、炸弹、或通灵杖。它们有不同的武器属性和元素特质,并且,大部分武器都有自己的独特技能,释放这些技能需要消耗专注或是怒气。
使用武器技能的前提是先在技能树里点亮了对应的节点。例如火刀的技能需要解锁一级的“神圣字符”
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。