率土like难学的不是底层设计,而是自我完善能力
做SLG赛道不能不研究《率土之滨》,这种“业内公认”是对其突破性设计的肯定。
用赛季制来给新玩法提供游戏环境,再用备战区来给用户选择副本的权利,率土为SLG产品解决了两个最为核心的用户留存难题。即便是走数值延续玩法的同类竞品,如今也有不少在把率土like作为参考,尝试融入其中的元素来增强游戏活性。
然而率土like很难模仿同样也是“业内公认”的,不同于数值玩法的黑马频出,走率土like路线的SLG新游几乎都倒在了早期的几个月内。
首先不得不承认的就是马太效应的影响,用户自然会倾向于选择人气更高、积累更久、品质更可靠的《率土之滨》,同样的竞争环境下,竞品很难找到自己的独有优势。
此外,率土like对于研发团队长期的创新能力要求极高,翻阅《率土之滨》的过往,可以看到其在具体玩法(比如这一赛季的黄巾军阵营)、微操战场(比如曾加入各类攻城器械)、赛季模式(比如去年备受关注的天气系统)等各方面能提升用户体验的方面都在不断突破自我。即便是不考虑成本问题,普通游戏研发团队也很难承受这种高标准的创新频率。
在游戏日报看来,《率土之滨》的自我完善能力才是其最无解的壁垒。新品弯道超车的唯一机会,往往是老产品积累的痛点,然而《率土之滨》的更新一直在补齐被大量玩家验证后发现的短板,照顾到了种田玩家、激进玩家、老玩家、萌新等各方面的需求。当做率土like产品时,只能完全参考《率土之滨》的改动,自然也就无法找到自己的独特性了。
从各家上市游戏公司的财报中,可以看到大厂如今都储备了3-4款SLG手游准备发力这一赛道,或许在未来几年内SLG赛道竞争会进一步加剧,但《率土之滨》一直在用高品质的新内容向市场证明,率土like的未来只能是《率土之滨》。
相信即将到来的“甲子狼烟”赛季,我们会看到一个更加优秀的的《率土之滨》。而《率土之滨》的2022年还会有哪些大动作,也值得更多期待。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!