就在本月,《率土之滨》将会正式迎来新赛季“甲子狼烟”。有老玩家告诉游戏日报,这或许会是《率土之滨》局势最“乱”的赛季……
SLG玩的是长策略、大场面,过程中会有大量的局势变化,虽然不会很快速的反馈出结果,但每一步都可能产生正面/负面的深远影响,从而给玩家带来运筹帷幄的游戏体验。给策略战术提供“舞台”的重点设计之一,正是多阵营对立。
去年8月份,《率土之滨》曾在“董卓讨伐战”剧本尝试加入高还原NPC第三方势力,有着不同特色的9大军团让不少玩家记忆深刻。而在“甲子狼烟”中, 这款“以创新求变作为核心竞争力”的头部SLG产品再进一步,为玩家带来了更丰富的阵营选择。
“黄巾阵营”加入,三方极限博弈,匡扶汉室难度再升级
“甲子狼烟”的背景设定在东汉末年张角带黄巾军揭竿起义的阶段,尽管黄巾军起义最终以失败告终,但却加速了群雄割据的进程,是史书都无法跳过的重大历史事件。
而在《率土之滨》的“甲子狼烟”赛季中,这一特殊时间段存在的“黄巾阵营”就成为了主角之一。开启新赛季后,玩家可以在“东汉”或者“黄巾”两大阵营之间做初始选择,而在东汉阵营的同盟发展到一定水平之后,还可以叛变成为群雄阵营。
先说说新增的“黄巾阵营”,相比于东汉,黄巾军最初的势力范围较小,仅有3个州可以作为起兵之地,同盟人数上限为50。
乍一看黄巾军是被四面包围,发育环境不良,但是这个阵营有一些“强化设定”。其AI军队的实力最强,会逐步沦陷东汉的城池;黄巾之间不能互相攻打,而且初始就是全阵营连地;还有农庄的资源加成共享。黄巾军获取资源的方式与以往的流浪军类似,主要以掠夺为主。
以这些设定为基础,黄巾还有非常有意思的两个玩法机制:
其一是 “侵占”,黄巾军打要塞不是拆掉,耐久度变为0之后就会转换为自己的要塞,这就意味着据守战一旦黄巾军得势就会越来越强,甚至形成合围之局,让对手得不到支援。其二是“招揽”,在打败对手后黄巾军可以强行将其转化为黄巾军阵营,而且这个过程不可逆(其他阵营若被招揽,有一次顽抗的选择机会,但第二次只能被转化)。
这种可“感染转化对手”的设定在《率土之滨》中还是首次出现,所以自从4月份曝光之后,黄巾军就吸引了大量老玩家“尝鲜”的兴趣,一度有人担心“甲子狼烟”赛季会不会出现集中选择黄巾阵营,东汉与群雄阵营完全沦为配角的情况。
这就要说到另外两大阵营的变化了。作为初始选择之一的东汉阵营,在“甲子狼烟”赛季同样有让老玩家感兴趣的新体验——排名前面4位的同盟盟主将会获得“四征将军”的官职,这几位将军可以发布“阵营集结”,来组织东汉阵营的同盟共同迎敌。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!