在简单的规则背后,游戏中还是拥有非常多需要纠结和思考的要素,让人觉得有趣但不少智。
游戏的难点就在于河流以及铁路等的“特殊地块”的放置。
这些特殊的地块只有与其相同的地块才能够连接,一旦放错了位置,会对后续的规划有着很大影响。所以,在《筑梦颂》中,要想组建一个合适的棋盘,玩家不但要拥有全局意识,从一开始就要谋划未来的道路。
例如这块地,河流和铁路交界,意味着怎么拼都会影响另一方
好在可以通过“撤销”键来“悔棋”,或多或少也拯救了强迫症患者吧。
而随着游戏的进展,后期这些任务难度增大,让我们不得不深思熟虑,考虑各种拼接的可能。
特殊地块提供的元素数量目标并不能保证游戏的可持续性,想要一直玩下去必须有意的制造空白的地块,然后等待完美填充的奖励。扩展出能够放下任何地块的空白地块,我想是最简便的方式。
不过,在我体验下来,前几局还有些云淡风轻的写意感,但是长时间玩下来,同样的玩法多玩几遍,就有些索然无味了。
游戏最主要还是围绕着四个地块进行拼图。一开始觉得新鲜,决定“我一定要创造出一个完美的世界”,但是越到后来越不能拼出什么其他的花样,往往最后都是摆烂草草收尾,然后“无缝衔接”新的一局。
其实每局都大差不差
同时,从EA到正式发售,虽然游戏中的模式增加到有6种之多,但是除了经典模式和自由创造模式,其他模式并没有什么太大的区别。
与其在模式上下功夫,倒不如丰富一下游戏的内容,丰富一下游戏场景。如果能像《文明》一样,镜头拉近还能够欣赏一些奇观美景,那就更加不错了。
希望游戏中的“田野”能够具象化,起伏波动的麦浪一定非常美妙
联机其实也是大多数人的期待。既然这个游戏机制这么适合多人游玩,那么为什么不来个多人模式呢?(等等,那这不就直接成卡卡颂了)
总得来说,作为一款小体量的休闲游戏,虽然内容稍显贫乏,但是有趣的模式也能够带给玩家一段悠闲的时光。在忙碌的工作之余,花个十几二十分钟当一把创造世界的“上帝”,充实一下碎片时间,也是非常不错的。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。