五一长假刚刚过去,还没脱离“假期综合征”的我,坐在电脑前开始了“名义上找素材,实际上摸鱼”的工作日常。
在浏览steam新作页面之际,我看见了这款刚刚脱离EA阶段,在4月28日正式发售的游戏——《筑梦颂(Dorfromantic)》。从EA到发售,上万的评论,竟然拥有97%的好评率,让我不禁好奇这是一款怎样的游戏。
EA半年到现在正式发售,已经达到97%好评如潮的级别
事实证明,“任何六边形格子的游戏都是杀时间利器”,在《筑梦颂》中, 这恍如《文明》系列的版面,和类似《岛民》或者《城镇叠叠乐》这样轻度动脑的休闲的游戏模式,确实是给了我一段轻松惬意的摸鱼时光。
看到这熟悉的六边形布局,是不是DNA动了
老实说,如果不是这高得出奇的好评率,很多玩家在第一次看见“筑梦颂”这个拗口的名字的时候,可能就直接划走了。(比如说一直没注意到这款游戏的我)
不过,进入《筑梦颂》的世界之后,我才发现游戏的中文名其实是有来由的——游戏显然致敬了一款经典的德式桌游《卡卡颂(Carcassonne)》。
有趣的游戏机制永远也不会过时。作为一款2000年发售的作品,《卡卡颂》到今天依旧保持着活力。而简单易懂的规则,和上头的玩法,也让其成为了桌游新手们眼中的最适合入门的一款桌游。
“两卡一城”其中的一卡——《卡卡颂》
简单来说,《卡卡颂》是一款版图扩张类型桌游,玩家可以利用自己的“米宝(Meeples)”(桌游中作为玩家来占领地块的代替物),和其他玩家对抗,占领大地上的城市,道路,草地,修道院等元素,为自己获得更高的分数。
桌游中常见的“米宝”
不过,作为一款单人游玩的独立游戏,《筑梦颂》并没有设置摆放“米宝”的环节,而是在地块上“做了点文章”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!