游戏的玩法十分简单:通过界面右下角给出的随机六边形地块,不断地扩张板块,拼凑成一个风景秀丽的乡村。
游戏中的地块主要有四种——房屋、河流、田野和铁路。
每放置一个地块,就可以在周边增加新的“空白地块”。如果遇到了“特殊地块”,例如铁轨和河流,那么这些地块的两段便需要和它相应的地块才能够放置。
相同的地景可以互相匹配,形成“聚集地”则可以增加分数。相较于《卡卡颂》的方形地块,游戏中六边形地块的设计,让地图之间的拼接有了更多的可能性。
游戏的目标也十分简单。只要你不断积累分数,达到高分便可。不过,面对小而美的精致画面,大多数玩家还是选择在增加分数的同时,保持世界的美观性。
有趣的是,游戏中地块衔接处融合极为完美,一些特殊地块在旋转时,也会产生相应的变化,而这也让这座小镇充满了美感,禅意十足。
而随着游戏的进展,在扩展出更多的区域之后,还能够解锁特殊地景,也给画面上添了更多的色彩。
在扩张板块时,也会发掘更多不同的生态板块,和出现提供不同奖励挑战的特殊地景板块,例如风车需要连接6个田野地形,火车头需要铺上10个铁路等等。完成挑战之后,也可以解锁更多新的地景板块、生物群系和更多任务。
游戏还通过增加手牌上限来激励玩家继续游戏。
在游戏中,当左下角的地块清零,则游戏结束。不过,通过完成一些小的“任务”,可以增加随机5张手牌。这样,在游戏后期,玩家便会不由自主地去完成这些任务,大呼“再来亿块”!
完成任务便可增加5张手牌
于是,在这样带有“无限可能”的情况下,想要利用这些小小的六边形地块,创造一个什么样的世界,则全凭你来决定了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!