【子子孙孙闯魔城】
子嗣系统是《盗贼遗产》系列最大的特色,与其他主角死后会因某种法术或诅咒复活不同,在《盗贼遗产》中你操控的英雄死后英雄的子嗣将会加入战斗继续你的旅程。并且每个子嗣都有着独特的外观、特质以及职业。
游戏的每一轮都有三个子嗣可供玩家选择,这些特质有正面的、有负面的也有一些搞怪的。像眩晕症会让游戏产生镜像,一切上下颠倒,怀旧会为你的游戏加上一层复古镜头。最搞的是肠易激,你的英雄会一直拉肚子,在拉肚子时除了视觉冲击你的手柄还会产生震动。这些负面的特质也并不是毫无用处,当在你升级过“宇宙健康梯”后将会解锁金币修改器,与此同时负面的特质会为你提供金币加成,如果你是无法对敌人造成伤害的“非战主义”更是有200%的金币加成。
▲拥有眩晕症的子嗣
每个英雄除了特质职业也有所不同,并且优化了各职业的攻击动作。在EA测试版的四个初始职业中骑士可以移动攻击、射手有完美蓄力且攻击有后座、狂战攻击范围最大但攻击时不能移动、法师会显示攻击弹道,相比前作每个职业的平A动作一样可以说是大程度增加了职业特色。当然除了EA版的四个职业外正式版还追加了有弹药数量的枪手、可以做饭回血回蓝的厨师、弹奏乐曲引爆音符的决斗者等共计15个职业。
▲狂战士拥有大范围的攻击
既然是闯魔城聊完了英雄我们再来说说游戏中的关卡设计,游戏开始后玩家会乘坐卡戎的船来到雅戈泰的城堡,城堡中有通往各个世界的道路(后续关卡)。每个关卡都有着不同的设计,最初的堡垒需要玩家通过解密打开BOSS大门,世界之轴则像清版游戏一样一条路打到尾,到了道路凯尔盖朗不仅要解密还要收集铃兰献祭给BOSS才能打开大门。这也截然不同的关卡设计大大增加了玩家的新鲜感,但每次死亡后都要重头再来且不刷新BOSS的设定,再加上大差不差的小怪设计会让这种新鲜感持续不了多久。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。