【评测前言】
《盗贼遗产》是由Cellar Door Games制作组打造的2D平台动作Roguelite游戏,并于2013年6月28日登陆STEAM获得93%的特别好评。时隔七年制作组带着续作《盗贼遗产2》归来,在经历了近两年的EA测试后游戏将于4月28日发售正式版。相比测试版正式版做出了哪些变化?又增加了哪些内容?让我们一起来看吧!
【老套路新画面】
《盗贼遗产2》讲述了一个家族解救王国的故事,主角签订契约前往堡垒对抗嗣骨解除黄金大门的封印...如果你失败了,还有你的子嗣等待着接替你...
进入游戏后最直观表现的就是画面上的提升,本作一改前作的像素画风将画面升级成2.5D漫画手绘风。升级后的画面不仅让操控角色变得更加精细,关卡场景也变得更加丰富,就连角色出招时的特效也有了大幅度的进化,与此同时在升级的新风格中依然保留了玩家熟悉的《盗贼遗产》味道。
相比EA测试版在正式版中还加入中文,和前作一样《盗贼遗产2》的汉化依然很接地气,比如我初始角色的名字叫“俊杰”,子嗣的名字叫做“思妍”。但现版本汉化还是存在着一定问题,像是狂战士的武器描述直接用代码表示,没有给出相对应的中文或英文。
【子子孙孙闯魔城】
子嗣系统是《盗贼遗产》系列最大的特色,与其他主角死后会因某种法术或诅咒复活不同,在《盗贼遗产》中你操控的英雄死后英雄的子嗣将会加入战斗继续你的旅程。并且每个子嗣都有着独特的外观、特质以及职业。
游戏的每一轮都有三个子嗣可供玩家选择,这些特质有正面的、有负面的也有一些搞怪的。像眩晕症会让游戏产生镜像,一切上下颠倒,怀旧会为你的游戏加上一层复古镜头。最搞的是肠易激,你的英雄会一直拉肚子,在拉肚子时除了视觉冲击你的手柄还会产生震动。这些负面的特质也并不是毫无用处,当在你升级过“宇宙健康梯”后将会解锁金币修改器,与此同时负面的特质会为你提供金币加成,如果你是无法对敌人造成伤害的“非战主义”更是有200%的金币加成。
▲拥有眩晕症的子嗣
每个英雄除了特质职业也有所不同,并且优化了各职业的攻击动作。在EA测试版的四个初始职业中骑士可以移动攻击、射手有完美蓄力且攻击有后座、狂战攻击范围最大但攻击时不能移动、法师会显示攻击弹道,相比前作每个职业的平A动作一样可以说是大程度增加了职业特色。当然除了EA版的四个职业外正式版还追加了有弹药数量的枪手、可以做饭回血回蓝的厨师、弹奏乐曲引爆音符的决斗者等共计15个职业。
▲狂战士拥有大范围的攻击
既然是闯魔城聊完了英雄我们再来说说游戏中的关卡设计,游戏开始后玩家会乘坐卡戎的船来到雅戈泰的城堡,城堡中有通往各个世界的道路(后续关卡)。每个关卡都有着不同的设计,最初的堡垒需要玩家通过解密打开BOSS大门,世界之轴则像清版游戏一样一条路打到尾,到了道路凯尔盖朗不仅要解密还要收集铃兰献祭给BOSS才能打开大门。这也截然不同的关卡设计大大增加了玩家的新鲜感,但每次死亡后都要重头再来且不刷新BOSS的设定,再加上大差不差的小怪设计会让这种新鲜感持续不了多久。
【养成与肉鸽】
作为一款肉鸽游戏《盗贼遗产2》在关卡中可以收集传家宝和遗物,传家宝顾名思义就是可以传承到下一代子嗣的宝物,并且在获得宝物时制作组还专门设置了一个教学大于挑战的挑战关卡来告诉玩家这些宝物的用法。遗物大多数来自特定的场景,获得遗物则需要英雄们付出一定数量的决心,当决心不足100%时还会扣除英雄的体力上限。正是因为决心上限的设定使得玩家不能随意选择遗物,凑齐自己心仪的build更是奢望,80%宝箱打开都是金币的设定更是让游戏中收集的乐趣大大缩减。
▲获得传家宝需要完成挑战
▲立刻死亡但可以增加金钱的遗物
最后说说游戏中的养成系统,前面提到了游戏中80%的宝箱都是金币,这些金币可以用于提升英雄等级也可以用于购买装备、符文。玩家可以花费金钱在技能树中正价力量、生命值、护甲等属性,还能解锁铁匠铺、女巫住所等设施及15个不同的职业。
玩家解锁了铁匠铺后可以通过在城堡中获得蓝图打造装备,装备部位的不同增加的属性也不同,装备的重量还会影响角色的决心。女巫的住所则负责为英雄提供符文,这些符文有的可以为玩家增加暴击,还有的可以为玩家提供吸血以减少游戏难度。
至于游戏难度,个人觉得本作还是挺难的。玩家通关的阻碍除了大量的敌人还有藏在场景中的陷阱,并且游戏中的各个关卡的难度递增也不是很合理,像第一关玩家可以对BOSS造成可观的输出,到了第二关20+的等级对30级的BOSS却只能刮痧...好在制作组为玩家提供了可以调节房规的设定,手残的玩家可以自行调整敌人的血量伤害以及瞄准时的减缓时间。
【评测总结】
和前作相比《盗贼遗产2》提升了画面的同时还增加了每个职业的特色,大量的职业加上丰富的养成系统可以说是大大的增加了游戏的可玩性。但决心的设定削减玩家集齐build的所带来的爽感,80%是金币的宝箱更是削减了探索给玩家带来的乐趣。相比EA版正式版可以说是大大进化了游戏性,还在观望的朋友可以入手了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!