【评测前言】
《盗贼遗产》是由Cellar Door Games制作组打造的2D平台动作Roguelite游戏,并于2013年6月28日登陆STEAM获得93%的特别好评。时隔七年制作组带着续作《盗贼遗产2》归来,在经历了近两年的EA测试后游戏将于4月28日发售正式版。相比测试版正式版做出了哪些变化?又增加了哪些内容?让我们一起来看吧!
【老套路新画面】
《盗贼遗产2》讲述了一个家族解救王国的故事,主角签订契约前往堡垒对抗嗣骨解除黄金大门的封印...如果你失败了,还有你的子嗣等待着接替你...
进入游戏后最直观表现的就是画面上的提升,本作一改前作的像素画风将画面升级成2.5D漫画手绘风。升级后的画面不仅让操控角色变得更加精细,关卡场景也变得更加丰富,就连角色出招时的特效也有了大幅度的进化,与此同时在升级的新风格中依然保留了玩家熟悉的《盗贼遗产》味道。
相比EA测试版在正式版中还加入中文,和前作一样《盗贼遗产2》的汉化依然很接地气,比如我初始角色的名字叫“俊杰”,子嗣的名字叫做“思妍”。但现版本汉化还是存在着一定问题,像是狂战士的武器描述直接用代码表示,没有给出相对应的中文或英文。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!