总体来说,这款游戏的背景足够新鲜有趣,一些设定细节方面做的也很到位。不但引出警察、地下室这些设定为游戏服务,就连死亡都做出了合乎世界观的设定。每当你死去后,游戏都会有一个复活的小漫画,来阐明你复活的过程和原因,增加了游戏的完整性。
死亡后的复活漫画,有很多不同的搞怪复活方式
而游戏良好的底层框架也为玩家提供了大量玩法选择。你可以兢兢业业做汉堡,挣辛苦钱;也可以疯狂杀戮,就地取材,最后和警察对拼;抑或周期性从业,一天厨子,一天屠夫,这些都任由玩家选择。
游戏死亡后直接清零重新开始,只有升级的部分还在,这未免肉鸽的有些过了,是目前游戏最大的问题,希望能早日改正
有关游戏的所有批评都会提到游戏没有存档机制
这款游戏让我想起了出自牛蛙工作室的《主题医院》,说着人话,却干着非人的勾当。《宇宙汉堡王》有着黑色幽默的底子,自身也标着“黑色喜剧”的标签。
从个人体验来说,游戏整体的画风和音乐与剧情的巨大反差确实让我看到我滑稽阴损的气质。看着卡通的画风,听着轻松诙谐的音乐,做着苟且残忍之事,这样不同于主流游戏的情感体验非常独特,但远称不上过目难忘。游戏的黑色幽默元素没有很好的通过文本发挥释放,讽刺力度不痛不痒。根本无法创造出“请患者不要死在走廊上”,这样具有强烈反差的经典名言。
究其原因,游戏的文本量实在太少,世界观下的社会性的元素,诸如广播、对话,都没有体现。不知道后期能否加上对话或者社会成就这样的设定,丰富游戏的黑色幽默桥段。比如一位客人吃了他最讨厌的东西,却还对你赞不绝口;又或者你的餐厅因为销量奇佳被评为优秀餐厅。试想一下,你一边听着食客的赞扬和社会的褒奖,一边将客人扔进绞肉机中,这样“黑色幽默”的主题餐厅,有谁会不喜欢呢?