果然!游戏没这么简单。随着教程的进行,对话框的言语也就愈发匪夷所思,看来是孙二娘包子铺的宇宙西部分店没跑了,你就是分部店长孙二爷?
从餐厅厨师,到杀人狂魔的身份转变,也让这款游戏一下子变得邪魅刺激起来。毕竟,毕竟,更好地“关照”顾客,才能更好地服务顾客。
知道了餐厅的运作模式后,前期的订单便条的那些“无用信息”突然成了致富源泉。做汉堡的途中,我仔细观察着客人的“订单”,看看他们身处何处,要做何事。乘着店里无人,或者顾客身处僻静场所,便可以忙里偷闲,乘机下手!这也是为什么,我们的孙二爷手中菜刀从不离身;活动区域,厨房只占一小块地,一切都是为了更加方便地获取食材。
二爷正在清理作案痕迹
我们在游戏中有两种杀人方式,正面硬刚和陷阱暗杀。孙二爷身板很脆,一级没升的话,三下就被放倒。因此在用菜刀猎杀客人的过程中,要注意体力控制和客人的位置调动,毕竟在体力不够时没法进攻,也不能让其他客人发现。
而在大功告成后,则需要将尸体放入冷冻库(但游戏简化了这一过程,长按f自动存放),并清洗自己身上的血迹,否则其他顾客的怀疑值会增加,到那时就不太好办了,他们会离开餐厅或者和你变为敌对关系。这个时候我一般不会留下活口,毕竟,餐馆的名声很重要。(虽然经常被顾客干翻就是了)
游戏也有简单的潜行系统,进入红色圈内便会被发现敌对
相较于正面硬刚,陷阱暗杀要安静,也干净得多。当顾客走到特定的位置,按下开关,客人倒下,食材到手,悄无声息却又迅捷如风,你不必在得手后洗手。陷阱虽然方便,但却不能移动。如何让顾客走到伏击点呢?这又产生了一个问题。
我们可以在餐厅各处设下陷进,另外值得一提的是,陷阱有CD,不能频繁使用
不能一直呆在陷阱旁边等CD,不然顾客的怀疑值一满就会来揍我(亲身经历)