当我第一次看到教程的这一步的说明时,是有些奇怪的。酱汁种类和客人的需求毫无关系,那不同颜色的酱汁有什么用?既然和厨师身份无关,答案自然呼之欲出。
不同颜色的酱汁可以触发顾客不同的行为,控制顾客在吃完汉堡之后的位置,以此来使陷阱得到最充分的利用。比如黄色酱料会迫使顾客到户外吸烟,绿色酱汁会让顾客腹泻,去狭小的厕所,这些地方都能够设置陷阱,帮助我们更高效地“处理食材”。
好家伙,你这不是酱汁,你这是就是蒙汗药啊
优秀的人随着一天劳作的结束,总是会复盘一天的生活,为未来做出规划。二爷为了让自己的汉堡店做大做强,每天结束都会来到地下室升级他的餐厅设施,处理一天得到的食材,缴纳餐馆的水电费。在这里,客人将会被充分利用,器官被做成酱汁,身体被做成肉饼。(可笑的是这些家伙吃我的秘制小汉堡还是付了钱的)
不同物种的外星客人器官可以做成不同效力的酱汁,配合陷阱,风味更佳
餐馆一天买汉堡得到的钱可以买一些无法从客人身上得到的食材,比如说面包片、蔬菜,钱还可以用来升级陷阱,或者提升二爷的身体属性,帮助他更好的成为一个厨子,或一个食材采购师(bushi)。你能够提升二爷的基本属性值,增加他的攻击力、生命值;也能在店里安装新的陷阱;或者解锁新的酱料配方,控制你的客人。你赚的越多,杀的也就越快,汉堡卖的也越好!
除了肉饼和酱料,其它食材只能通过购买获得
游戏中酱汁多少有些鸡肋,个人还是愿意提升二爷基本属性,与人对砍
整体而言,游戏的可玩度相当高,不但有大量的升级制造选项,游戏在世界观方面也有一定的塑造。你的飞船餐厅能够去到多达十几个星球,服务不同的外星人种。这些星球和外星人都有自身的特性,而这些不同最终反馈到他们对食物的偏好,以及你能产出的食材。
不同星球有不同的食客、物价、监督力度
去往不同的星球有一定的任务条件
星球和物种也有一定的文本介绍,世界观的塑造虽然很少,但有很大的发展空间
另外,除了在微观层面与食客博弈,你餐馆的名声也会随着食客的体验而起伏,宏观上也会影响你的游戏体验。优良的服务往往代表着红火的生意和络绎不绝的食客;而持续糟糕的服务和行凶露出的马脚,则会招来警察的光临。当然,没有什么是钱不能解决的。