>>>网游经验帮香草社在多人模式下呈现2D艺术(2009年-2013年)
在经历无数磨难和霉运之后的 2010 年,早已蜕变成长的香草社正在同时开发两款截然不同的项目。
首先是香草社与开发商 Marvelous 的合作项目,于 2011 年 9 月 1 日发售的《圣骑战史》(Grand Knights Kingdom)。本作完美地传承了《奥丁领域》和《胧村正:妖刀传》的独特美术风格,但大幅改变了动作系统和具体玩法,丰富职业搭配与战斗阵型,让游戏呈现出极其优秀的策略性。
并且香草社凭借当初开发《幻想大陆》的经验,首次将多人模式融入回合制战斗当中。游戏后期玩家可将自己精心培育的骑士团传送到网络战场上,和来自世界各地的玩家共同为了国家的兴亡而战斗。由于人手不足,神谷盛治本人并没有深度参与《圣骑战士》开发。即便如此,公司的后辈们还是交出了一份满意的答卷。
而此后的下一款游戏,则是完全源于神谷盛治对《公主皇冠》的执念。当初商业上的失败成为他的小心结,从而最初设想为《公主皇冠》续作的《龙之皇冠》应运而生。这是当时香草社耗资最大的项目,预算超过1亿日元,全体团队成员都投入了大量精力。
起初神谷盛治想要找卡普空帮助发行,但卡普空方面的期望是能出做出一款《怪物猎人》体量的全民级游戏,所以自然是没有通过。后续经过多方联系,有一家海外企业的老板恰好是《胧村正:妖刀传》的忠实粉丝,于是欣然接受。但霉运又一次光顾了神谷盛治,该公司没过多久又又又陷入了财政危机,游戏随时面临着被取消的风险。
这时神谷盛治没有太多办法,最终还是想到了此前仗义出手的老朋友 ATLUS。令人暖心的是,好兄弟有难 ATLUS 方面也没有过多考虑,很快便同意联合制作并给予了资金支持,唯一要求就是香草社下一个项目的优先购买权。随后《龙之皇冠》于 2013 年 7 月 25 日正式发售,本作是当时香草社的技术力代表和集大成之作,不仅 2D 美术风格呈现出艺术级水准,丰富完备的职业、技能、人设、ARPG 玩法等等方面也都值得称赞,并且支持多人联机游玩,甚至不同平台的玩家还可以进行跨平台联机,这在 2013 年的作品中并不多见。所幸命运女神也没有继续和神谷盛治开玩笑,《龙之皇冠》玩家口碑优秀的同时商业上也收获了巨大成功,到 2014 年底全球销量就突破了 100 万份。
>>>别让《十三机兵防卫圈》成为又一款叫好不叫座的遗憾(2013年-至今)
与很多朋友设想不同,经历过《龙之皇冠》的广泛成功,香草社与神谷盛治却陷入了很长的沉寂,2013 年之后的 6 年间仅推出了一款《奥丁领域》的高清复刻版《奥丁领域:里普特拉西尔》。神谷盛治曾在采访中表示,虽然《龙之皇冠》的成功让香草社找工作变得更加容易,但随之而来的工作难度也大幅提升,一个项目可能要耗时 4、5 年之久。一旦失败了,后果不堪设想。
事实也确实如此,香草社不仅员工不多,而且与大部分电子游戏开发商的员工比例也不同,社内有众多2D图像点绘和动画设计师,这是上述作品画面风格都称的上艺术品的原因,但却也成为后续商业化发展的绊脚石。不过好在,神谷盛治并不像我一样市侩。
他曾在采访中说:“幻想色彩与精致美术是香草社能够成功的根本,这源于社内员工们全都是优秀的艺术家,他们才是公司最宝贵的财富。虽然公司结构与工期压迫等等外部原因,导致开发游戏有种在挣扎中不断前进的感觉,但最后哪怕爬着也要给玩家奉上好作品。精心制作游戏才是香草社的公司宗旨。”
于是时隔六年之久,在 2019 年 11 月 28 日《十三机兵防卫圈》发售了。我不知道这个“倒霉蛋”和香草社在开发期间又经历多少曲折故事,但我知道本作是所有玩家都不应错过的优秀作品。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!