随后卡带商对GB版进行了汉化,让国内玩家终于有机会在便携的掌机上体验机战游戏,使用4节5号电池的黑白GB“大板砖”,曾是无数玩家经典的童年回忆,而《第2次超级机器人大战G》,几乎是每个玩家必备的卡带之一,尽管现在来看翻译水平很一般,但并不影响当时的体验,让机战游戏在国内开始有了核心粉丝群。
时间来到1999年,随着《超级机器人大战F 完结篇》的推出,“DC战争篇”机战也暂时告一段落,为了让新玩家回顾之前的剧情,眼镜厂在PS主机上推出了《第2次超级机器人大战》重制版,画面采用“机战F”引擎进行了全面升级,还加入了过场动画、人物语音、隐藏机体等新内容,仅仅2000日元的价格更是让粉丝们感到无比超值,对于本作的地位是一个圆满的总结,随后又在GBA、3DS等平台进行了移植,至今仍然有众多爱好者重温回顾。
三十年后的今天,我们回头看《第2次超级机器人大战》,尽管有很多设计当年受限于机能等原因没有实现,例如角色只是简单的头像没有能力和天赋差别,武器也没有区分光束和实弹,隐藏机体和说得系统更是几乎没有,但是从游戏的系统和玩法来看,可以说奠定了整个机战系列六成以上的基础,后续都是在本作基础上不断改良进化,并没有颠覆性的设计出现。
除了游戏本身在玩法上取得的成功之外,更重要的是让人们看到了游戏和动画联动的全新形式,众多作品在游戏中登场,也大大提升了动画的影响力,使得厂商们有动力创作出优秀作品并加入游戏,而游戏也随着更多作品加入不断焕发新的生命力,实现了动画和游戏产业互相促进发展的良性循环,其重要价值不言而喻。
文/GameForce
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这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。