本作尽管打造出了最基本的框架,但实际体验明显感觉不成熟,流程也较短只有12关,导致流行程度不高,对于国内玩家来说当时GB掌机是昂贵的奢侈品,加上全日文的界面,玩过的人很少,直到1999年,经过组装卡带商的汉化,以山寨味十足的《第五次机器人大战》出现,才让不少已经入坑的粉丝重新体验到这个系列初代作品。
时隔不久,1991年12月,续作《第2次超级机器人大战》在任天堂FC主机发售,虽然名字叫做“第2次”,但是故事情节和前作几乎毫无关联,加上发售时间接近,被玩家认为是真正奠定之后系列基础的初代作品,有着几个里程碑式的重要意义。
游戏中加入了技师驾驶员设定,与冰冷无情的机器人相比,阿姆罗、卡缪、捷多、流龙马、兜甲儿等性格鲜明的人物,才是最吸引人的元素,放在游戏中显然让玩家的代入感更强,同时人物的加入也衍生出了大量精彩对话,动画原著中毫不相关的多位主角,现在能够一起并肩战斗,就像现在火热的漫威一样,《第2次超级机器人大战》打造出了游戏中独特的“机器人宇宙”,并成为随后整个系列最大的卖点。
本作收录了《机动战士高达》、《机动战士Z高达》、《机动战士高达ZZ》、《逆袭的夏亚》、《机动战士高达F91》、《魔神Z》、《盖塔机器人》等动画,被誉为是“机战元老”,后来推出的续作里,这些经典作品几乎是保留项目,成为了支撑起系列的中流砥柱。
《第2次超级机器人大战》另一个革命性的元素,莫过于加入了游戏原创人物和机体,这个设计其实有点“无心插柳柳成荫”的意思,原本游戏是打算收录《圣战士丹拜因》,但由于版权问题未能如愿,于是便凭空设计出了魔装机神塞巴斯塔这个原创机体,以及安藤正树和白河愁这对宿敌。原创角色的推出引起了玩家巨大反响,人气热度甚至和主角不相上下,原本是“临时救场”性质的设计,出人意料地取得了成功,从此也成为了机战系列标志性特色之一。
值得一提的是,魔装机神塞巴斯塔不仅在后续作品中多次登场,甚至后来还专门推出了以其为主角的SFC版《魔装机神》、PS版《真魔装机神》等机战外传性质的战棋游戏,原创设计之优秀可见一斑。
游戏在故事情节上也下了很大工夫,一位天才科学家比安博士发现了来自外太空文明的威胁,于是倾尽全力打造出了究极机器人瓦尔希昂,并组建起名为DC的军事集团,准备武力统一地球对抗地外文明,于是便展开了众多机器人驾驶者合力对抗DC的故事,不仅将多部动画原著有机结合在一起,更是创造出了无限的扩展性,为今后续作打下了良好基础。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?