从《第2次超级机器人大战》开始,之后推出的《第3次超级机器人大战》、《超级机器人大战EX》、《第4次超级机器人大战》、《超级机器人大战F》等作品,都延续了DC战争的世界观和剧情,在机战作品中被称为“DC战争系列”
本作的游戏内容也有了明显提升,关卡数量增加到26个,虽然没有现在流行的分支路线、隐藏关卡等设计,但对于一个容量只有512KB的8位机游戏来说,已经足够丰富了。游戏的玩法系统仍然延续了回合制战棋,各种武器和精神指令简单易上手,另外借助卡带中的电池,实现了关卡中存档读档,从此便开始了机战系列著名的“SL大法”先河。
《第2次超级机器人大战》在玩法上真正和同类作品拉开差距的,莫过于创意独特的地图范围型武器,俗称“地图炮”,不同于传统战棋游戏角色瞄准某个敌人的定向式攻击,而是直接在战略地图上对一定范围进行广域无差别攻击,类似于现代战争中的地毯式轰炸和炮火覆盖,不分敌我而且通常是不可回避,尽管消耗能量极高但威力巨大,于是玩家要绞尽脑汁,让尽可能多的敌人进入到地图炮范围内,一发消灭众多并获得巨额经验值,爽快感和成就感简直无以伦比。
这个设计不仅在后续机战作品中不断发扬光大,还被很多其它战棋游戏所借鉴,例如史克威尔的《前线任务》、光荣的《西游记》等,后来甚至成为了网络知名流行语,专门指那些对某个群体进行攻击的行为,为广大人民群众所熟知。
本作在推出后受到广泛好评,不过当年在国内玩家中流行度并不高,满屏的日文假名让人望而生却,游戏中大量的过场剧情更是看不明白,而真正让国内玩家深入领略机战系列魅力的,则是随后推出的强化移植版。
1995年,任天堂GB掌机上推出了《第2次超级机器人大战G》,尽管画面改成了黑白显示,但是加入了大量新内容,在FC版基础上增加了《机动战士V高达》和《机动武斗传G高达》这两部新上映不久的动画内容,另外加入了机体改造进化系统,例如V高达改造全满后会改变造型并获得额外的新能力,还原了动画原著中“终极进化”的精彩剧情,这也成为了机战系列另一个卖点,此后作品中,很多机体改满后都会解锁新能力或隐藏武器,成为玩家们乐此不疲的巨大动力。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?