总结综评
总体来说,《诡野西部》是一款在很多方面都颇有想法的游戏——无论是世界观、画面风格、自由度与剧情故事间的协调,还是战斗模式的多样化,都有着一些闪光点。但遗憾的是,游戏整体给人的直观体验感受就是欠缺打磨。如果能在发售之后保持持续的更新与优化,相信会收获更好的评价。
12代酷睿i7-12700H 单核多核性能提升巨大
RTX 3060,第2代RT Core,DLSS 2.0技术
全系高色域(100%sRGB/100%P3)+高刷屏幕(144Hz/165Hz)
冰川散热系统,双绝尘风扇,四出风口、五热管
全系支持“双显三模”显卡切换 最大化发挥性能
游戏总价值
游戏数量
游戏总时长
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+颇具风格的画面
+自由度与剧情故事间的平衡
+多样化的战斗方式
-整体世界呈现欠缺打磨
-战斗设计中的近战部分存在相当明显的问题
-存在一些会影响体验的BUG
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不管了,先加钠
果然,有竞争才有进步。
"王子和亲"的反智剧情一出,在微博被喷上热搜,抖音上全是吐槽。
第一次“反向跳过”
对“币圈”的刻板印象又加深了一层……
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一本笔记引发的思维风暴,一个死神的神秘小本子开启了人类智慧与人性复杂性的终极博弈。当死神琉克将死亡笔记扔向人间的那一刻,名为“基拉”的名字辉映在历史的阴影中,开启了一段令人屏息的智慧之战。
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不体面,那就帮他们体面