问题明显的战斗设计
相比于颇有想法但欠缺打磨的世界设计,《诡野西部》的战斗设计在完整度上其实还是相当不错的。以使用武器的不同而区别显著的战斗方式(还可以通过“加点”来进一步强化),相对自由而能够产生多种可能的战术打法,都是游戏战斗设计中相当不错的部分。
游戏中,使用不同武器时的战斗方式各有特色,还可以通过加点进一步进行强化
但不幸的是,问题也十分明显——近战部分的设计实在是不知所谓。以至于我这样一个“能近战,不远程”的纯莽夫,都不得不选择打起了枪。
从来没想过我会在一款能够近战砍人的游戏里主动选择打枪
问题的核心,就是游戏中无论近战武器还是远程武器,都必须先按住鼠标右键取出,才能通过点击左键进行攻击的设计。如果说对于远程武器来说,按住右键的同时能够通过准星进行瞄准是合理的设计,那么对于完全不需要瞄准的近战武器,必须一直按住右键才能维持“取出”状态的意义到底在哪里呢?要知道,在一款西部背景的游戏中,大部分的敌人都是带枪的。所以近战相比远程,在战斗中承担着高得多的风险,常常还没近身就先吃了好几枪,而伤害收益上也没什么明显优势,唯一算得上强于远程的也就是不用耗费弹药了。
游戏中近战的体验实在是让人蛋疼
在这样的前提环境下,游戏却完全不去简化近战的操作难度,造成的结果就是:“近战?狗都不玩!”
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。