欠缺打磨的“诡野”世界
西部要素搭配上奇幻要素,本应是“爽上加爽”,但在游戏充满野心的世界观设定下,实际呈现在玩家面前的却是一个奇幻要素相对边缘化的世界。
说是“诡野西部”,但实际上,在大部分时间里,“诡”的部分都显得有些边缘化
实际上,在正式进入游戏前的过场CG中,“诡”的要素还是挺足的——巫术仪式感十足的场景与人物,似乎为游戏开了个好头。
然而真正进入游戏后,实际的体验可能会让你很快就忘掉开场CG中的一切。无论是扮演的“金盆洗手的赏金猎人”身份,还是经典的“家破人亡”式故事展开,都让开场CG中营造的那种诡谲气氛很快散去,倒是复仇式西部爽片的味道变得浓了起来。
儿子丧命,丈夫被抓,作为曾经“最令人闻风丧胆的赏金猎人”,会怎么做已经不言而喻了吧
在所谓“命运”的推动下,我们扮演的简·贝尔“重操旧业”,挖出自己金盆洗手时埋起来的赏金猎人行头,踏上了寻凶追夫的漫漫长路。
而在之后相当一段时间的游戏中,奇幻元素都处于“离线”的状态,至于诡异气氛的营造,也只能靠BGM来“苦苦支撑”了。要我说,这完全没必要,至少在我开开心心打土狼的时候,游戏一贯的“西部风+诡异感”风格的配乐显得有那么点滑稽。
用BGM去强撑诡谲氛围,我觉得大可不必
即使纵观我目前为止的整个游玩流程,奇幻元素的存在感也颇为稀薄——大部分的敌人都是和玩家一样的正常人类,而即使是怪物们,大多数的攻击模式也完全与“奇幻”不沾边。真正意义上能对得起“诡”这个形容的,恐怕就只有这段“神秘女孩”的支线了和那只名为“魅影”的怪物了。
整个体验过程中唯二让我感受到诡异氛围的时刻
或许随着流程的进一步推进,“诡”的部分会逐渐变得丰富起来,但是在这样的开局流程下,冲着“诡野”这个噱头而来的玩家们恐怕很难坚持到那个时候。
像左边这位怪物老兄,明明叫着“塞壬”,却是个近战莽夫,这实在无法让人产生什么诡异感
除了在整体世界观的呈现上欠缺打磨之外,《诡野西部》在不少细节上也同样欠缺打磨。首当其冲的就是BUG,在游玩过程中,让我“印象深刻”的BUG就有两处——一是当主线任务进行到让我去招募奥布莱特的副官时,这位可敬的朋友却出现在了无法进入的栎镇银行内部,万般无奈之下,我只能选择通过栏杆爬上二楼,然后顶着进入游戏设计中的“私有”区域就会触发的“非法擅闯”状态,把他招募入队。
你以为我想来吗?朋友
而在我这么做了之后,更离谱的第二个BUG就接踵而至了。在游戏中,如果在一个区域的声望降到了“轻罪”,那么这片区域的治安官就会把你抓起来扔进牢里。但当我为了完成卡了BUG的招募副官的任务而进入轻罪状态后,这些治安官们却纷纷顶着个红眼睛和我大眼瞪小眼。直到我离开并重新进入城镇之后,才被“当场逮捕”。
所以你们只是想来看热闹吗?
值得一提的是,在官方发布的会在下周一修复的BUG列表中,副官位置的BUG出现了,但紧随其后的治安官们看戏的BUG却难觅踪影,看来大抵是尚未察觉吧。
而除了BUG之外,游戏对于西部元素中经典要素之一的马几乎只字未提,马匹在游戏中唯一的作用就是提升大地图上的移动速度。不仅如此,虽然加入了小队系统,玩家可以通过招募来组建最多三人的小队,但相比主角,小队成员完全没有任何养成要素,并且也没有什么相关剧情,可以说是完全的“工具人”了(多说一句,就这游戏的AI水平,主角之外的小队成员连“工具人”都当不好)。这样的设计对于一款西部背景的游戏来说,实在是缺了点味道。
无论是队员还是马匹,在游戏中都被完全“工具化”了
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。