此外,游戏中的某个设计着实让我有点摸不着头脑,那就是——没有法力药剂。是的,你没有听错,在《奥丁:神叛》这款游戏中,虽然不管什么职业,放技能都要耗蓝,但回蓝却只能靠自身的法力回复,而能够提升法力回复量的药剂需要在杂货商那里购买,没错,就是下面这款:
看看效果,HP,MP恢复量增加,没什么问题,但再往下看,这个“使用时,20分钟内提升能力值”就让我更加莫名其妙了。作为一款挂机游戏中的消耗品,自然是可以设置成自动使用的,然而麻烦的是,不管你囤了多少,挂机久了也总有用完的时候,而没了这个东西提供的增益,续战能力是无法保证的。既然如此,为什么还要把这个几乎是“必备”的续战增益单独从角色本身的性能中拆分出来,搞成一种独立的BUFF类消耗品,还让玩家不得不过一段时间就去买一趟呢?为了回收金币吗?我能想到的就只有这一种解释,毕竟若非如此,制作组对游戏内容精简和便利化设计的理解显然是出了大问题。
最后,我们再来说说剧情,坦率地说,所谓的“北欧神话背景剧情故事”在游戏中根本没什么存在感可言,主线基本都是“你好壮士,帮我打个怪吧。”这样的套路,更何况对于“全自动”的游戏来说,剧情什么的,真的有人会去看吗?
“主线”
说了这么多,一眼看去,似乎《奥丁:神叛》是款没什么优点的“粪作”,根本不配成为“爆款”。其实不然,它的优点在一开始就已经说过,那就是得益于虚幻4引擎的极佳画面,而对于致力于碎片化时间的手游来说,想火爆一时,有这样“诱人”的画面,就已经足够了。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家