不过,本着“鸡蛋里面挑骨头”的原则,我也还是要说说这在许多人眼里“惊为天人”的画面下,存在的“瑕疵”。
最直观,也是个人认为问题最大的,要属动作设计了。虽然有着不少精于此道的“前辈”(比如《失落的方舟》和《黑色沙漠》),但《奥丁:神叛》在这方面显然没能继承它们的优良传统,无论是近战还是远程,动作单一、僵硬的问题都是普遍存在的,看看战士们那“周而复始”的普攻,和法师们那“似是而非”的施法,这款游戏的动作设计有几斤几两,相信见多识广的诸位已经了然于胸了。
无论近战远程,游戏的动作设计都可以用“乏善可陈”来形容
其次就是打击感,与众多平平无奇的3D MMORPG手游一样,《奥丁:神叛》在这方面同样是乏善可陈,基本上无论用什么方式去打什么怪,你所能感受到的打击感都和砍木桩相差无几。
也许对于一款手游,去考究动作设计和打击感有些过于苛刻了,但有《黑色沙漠MOBILE》这样的珠玉在前,要让我无视这些也确实有些困难,可能这就是所谓的“曾经沧海难为水”吧。
挂机手游无“动作”?我《黑沙MOBILE》第一个不同意
说完了画面,再来说说玩法。和许多“泡菜”手游一样,《奥丁:神叛》也是一款无脑挂机的“全自动”游戏。对于玩家来说,只需要想办法提战力,剩下的交给“万能”的自动模式就好。无论是跑主线,还是下副本,甚至是PVP,“周到”的挂机AI都能充分解放玩家们空闲已久的双手。看到这里,有些朋友可能会说:“不喜欢自动那你手动不就好了?”话是这么说,但对于一款从整体设计上就完全是按着“挂机”路子来的游戏而言,选择手动简直就是在自讨苦吃。别的不说,就主线中各种让你杀掉若干只某种怪物的任务,要在野外靠手操,顶着单调僵硬的动作和毫无乐趣的战斗体验,去和一众“自动党”抢怪,还是饶了我吧。
想在挂机手游里手操?还是省省吧
既然有了“全自动”,那么其他“传世经典”当然也是量大管饱,装备强化、时装坐骑、概率抽奖,无一不是深得韩式免费网游之真传。
各种稀有度的时装、坐骑一应俱全,能够提供相当可观的属性,而且主要靠抽
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家