近几年,一种颇为有趣的现象正“愈演愈烈”——一款韩游,在本土开服上线的时侯热度不温不火,反倒是到了有中文的服务器开服之后(无论是台服还是“国际服”)开始热度飙升,以“迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当仁不让”之势在各种平台收割了一大批玩家。看来,虽然说着讨厌“棒子”的人不少,但面对深谙LSP们喜好的韩游,“真香”,似乎成了自然而然的选择。而这种现象最近的例子,就是本文的主角——《奥丁:神叛》。
“真香”定律不可避
说热度飙升多少有些不够直观,《奥丁:神叛》的热度究竟飙升到了何种地步呢?直观点说,就是GooglePlay和AppStore双平台人气榜登顶。
官方为了庆祝双平台人气榜登顶,还在游戏中发放了特别礼物
如此热度,让我把之前测试时玩过没多久就卸载的它又下了回来,想看看到底有没有什么实际的变化,而结果是——还是原来的配方,还是一样的味道。
虽然名义上是PC移动端“两栖”的游戏,但众所周知,但凡这类游戏,无一不是按“手游”的规格开发制作的。因此,本文也只讨论《奥丁:神叛》在移动端的表现,至于PC版本究竟如何,就交给有兴趣的各位自己尝试吧。
3月29日台服开服后,迅速登顶安卓苹果双平台人气榜,堪称“当红炸子鸡”
距离《奥丁:神叛》韩服开服,实际上已经有了大半年的时间,上线于去年六月份的它,有着堪称迄今为止3D手游界巅峰的画面质量,毕竟是用了虚幻4的,配合上3D扫描和动补技术,游戏中无论是角色、怪物,还是城镇建筑,都十分精细,搭配上一如既往的韩式美术风格和虽然可选项不多,但胜在效果的捏脸系统,可以说,如果以“养眼”为第一目标,这游戏是绝对不容错过的。
职业选择界面,不难看出,虽然挂着北欧神话背景,也依旧是纯正的“棒子风”
游戏的捏人选项其实不多,但胜在效果不错
与许多韩国游戏一样,“画面”是《奥丁:神叛》最大的卖点
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!