不安分的现状
面对公司的危机,世嘉终于回过味来,制定了大刀阔斧的改组计划,在2015年4月1日成立全资子公司“世嘉游戏”,整合旗下的游戏业务,并且提出进一步加强对相关作品的投入。
事实上世嘉的表现也还不错,2016年推出的《女神异闻录 5》的销量突破 320 万套,游戏质量上乘,口碑也破圈,周边动画、手办之类的大卖也让世嘉回了一大口血。
看着是要重整旗鼓的样子,《如龙7》、《真·女神转生》啥的也排上日程按部就班地做了,好像生活回归了正轨,就如同粉丝们期待的那样。可没几年,闲不住的世嘉又出来搞事情了,先是2020年要搞“震惊业界”雾游戏,说的高大上要改变业界,结果实际就是想用街机闲置的算力来“挖挖矿”,可凭借街机现在的配置,这条路显然是行不通的…
2021年又看着区块链火热,想要进军区块链领域了,怎么说呢,但凡和游戏有点关系的就能看到世嘉的忙碌身影…
每隔上一段时间就有世嘉XX的新闻,都让我有些麻木了。事实上这些年里Sega出的新游戏也不少,其中也不乏《女神转生5》这种评价还不错的硬核之作,可这些作品的热度往往维持不了几天,但凡世嘉把搞“震惊业界”的力气放在本家游戏上也不是这个样子。
无论如何,游戏公司最终还是需要依靠自身游戏品质才能赢得玩家的心,既然早早决定好了砍掉硬件主机做一家软件开发公司,那么就不要三心二意搞些“骚操作”,Sega需要的也许并不是一些新的吸引眼球的路子,他有那么多原创IP,经典的游戏系列,好好打磨未必不能是下一部《塞尔达荒野之息》呢。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。