主机之争和世嘉落败
1983年,世嘉发行了第一款家用主机SG-1000 游戏机。
这台带有实验性质的家用游戏机,却一经发售就卖出了数十万台,远远超过了世嘉的期望。然而作为街机时代的老对手任天堂,显然也发现了家用游戏机的市场,同年7月任天堂也推出了自家的家用主机——Family Computer即FC。
fc《超级玛丽》
相比于世嘉的试水产品SG-1000,FC在各个方面的设计都更加的人性化且优秀,仅仅一年,FC便卖出了百万台。并在之后推向美国市场时将其更改为了更符合当时美国人审美的红白色调,也就是我们熟悉的“红白机”。
试水成功和隔壁证明了的巨大市场,让世嘉决定加大对主机研发的投入。1988年世嘉的MEGA DRIVE发行了,当时的家用游戏普遍采用8位处理器,而世嘉这款MEGA DRIVE可以说全世界首台16位处理器的家用主机具有跨时代意义,其游戏画面已经可以直逼当时街机游戏。
MEGA DRIVE
18年专为旧主机出的游戏《Tanglewood》,画面放在现在也不过时
这台主机一经发售便很快在全球范围引起了热议,不少国外玩家也是通过这台主机才认识到了SEGA公司的能力。这台主机也在美国被与Nike及Levi's被列为最受年轻人宠爱的品牌。
在世嘉游戏主机的爆红后,我们的老朋友索尼找到了他们,当时的索尼表示自己只想老老实实发展自己的光盘业务,希望能够在世嘉主机增添一个名为“Playstation”的光驱配件。世嘉不想合作,担心光驱配件会影响自己卡带售价便拒绝了索尼(任天堂也拒绝了索尼..)。这倒让索尼下决心自己开发游戏主机,也就是后来的playstation。
前狼后虎,世嘉和任天堂、索尼之间打了了从价格到品质的主机大战。而新一代主机世嘉土星(SEGA Saturn)销量不佳,这让世嘉深感压力。他们紧接着下大力气开发 Dreamcast,然而过多注意主机开发,却忽略了游戏主机的受众,当时日式的RPG仍然是日本的主流游戏,而DC主机上却没有任何能够拥有足够竞争力的日式RPG。想讨好欧美玩家的3D动作游戏《莎木》却反响平平,DC主机也没卖出一个好结果。更严重的是,《莎木》20亿日元的开发成本加上2亿美元的宣发成本,如此大的投入使得世嘉背上了高额的负债。
其名下为了抗衡任天堂的当家角色马里奥而设计的《索尼克》也一直不温不火。在土星以及DreamCast两款备受期待的主机连续遭遇销售失败之后,进入2000年代的世嘉渐渐变得难以为继,而PS2的登场则彻底断绝了其在家用主机领域翻身的希望,于2001年初正式宣布停止主机生产与销售,作为第三方软件商继续存在(不过还是保留了街机经营)。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!