前几天有则新闻吸引了不少注意,世嘉经营不善被迫出售的位于日本秋叶原电器街的街机厅,完成了接盘新公司logo“GIGO”替换工作。此消息登上了推特热搜,引发日本网友较为伤感的感慨,纷纷表示自己的童年美好回忆又少了一个。
从早年的主机界巨头到如今“断臂求生”变卖旗下产业,世嘉逐渐落寞,个中缘由也不单单是因为肉眼可见的疫情因素,他早年间的那些“骚操作”也值得拿出来说一说...
一个时代的街机
世嘉的起源可以追溯到1940年成立于夏威夷檀香山的公司Service Game(sega缩写就来源于此)。1951年Service Game公司移至日本东京,来开发和配送投币式的自动点唱机、游戏机、和老虎机。
老式老虎机
1965年,世嘉推出了街机游戏《潜望镜(Periscope)》,在市场大受欢迎。当时的街机游戏还不是我们现在见到的电子类游戏,而更像是夹娃娃机似的“机械玩具”。世嘉发布的第一款街机电子游戏是1973年 《Pong-Tron》,仿制了1972年雅达利开发的《Pong》,后者被认为是电子游戏历史上第一个街机电子游戏。
pong-tron(左)pong(右)
到八九十年代,世嘉的街机电子游戏进入发展高峰时期。据当时财报显示,世嘉其年收入攀升至2亿美元。我们熟悉的经典街机《怒之铁拳》也是源起这个时间段。当年我们在游戏厅中玩到的《怒之铁拳》应该是第三部,可以跑步冲刺出升龙拳。这款游戏可以说是MD平台中清版过关游戏的巅峰之作。
“街机”对于80后、90后的玩家而言是一个极具情怀的词汇。昏暗狭窄的街机厅、嘈杂的拍打按键声以及那一幕幕熟悉的游戏画面,都在回忆里。还记得我小时候便宜的厅一块钱七个币,贵点的一块5个,当年为了打游戏从城东跑到城西,运气不好的时候还被人打劫过,“小孩,有没有币子(钢镚、镚镚),都掏出来。”,有一次合伙揍了抢币的小混混,那家伙叫了黑压压一大票人…可比游戏刺激多了。现在想起来还是很清楚的、好笑的、说出来还可能老脸一红的(被抓着打回家)“街机厅的人和事”是记忆里很特别的一段。
不过很快随着电脑的普及以及网络游戏的大热,我们很难再看到传统的“游戏厅”了。
经典的《恐龙快打》。后来世嘉还出了一个仿作《凯迪拉克与恐龙2》
言归正传,街机在70年代末至90年代初的“黄金时代”(我国更晚一点)带来了电子游戏的大潮,其中诞生诸如《太空侵略者》、《街头霸王》等足以代表“电子游戏”四个字的传奇游戏产品。世嘉借潮而起成为最赚钱的游戏厂商之一,而其作为一个新兴的行业巨头也肯定不会止步于此,接下来,世嘉又把目光瞄向了家用游戏机的生意。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!