抢先体验已经是Steam用户司空见惯的模式了。根据官方的解释,由游戏开发者发布收费或免费的游戏试玩版本,玩家即刻获得社区参与的开发中游戏的试玩,游戏将在正式发行后直接转换为正式版本。
简单来说,在你挑选好心仪的游戏后,如果商店页面挂着这样一个提醒,就说明这款游戏是一款“尚未完成”的商品,游戏会在一个不确定的时间后正式发布。由于G胖并没有附加相关的硬性规定,于是玩家购买这类游戏时需要考虑厂商的更新频率(一般来说更新计划会一并发布在提醒里),评论区各种沙雕网友来源不明的信息,以及最重要的——你是否被这款“半成品”的游戏所打动。
众多的“半成品”游戏可供选择
《侠之道》马上要更新第三年的内容,此时也恰巧是游戏发售的第三个年头,那句“我与作者比命长”的玩笑话在国产仙侠游戏却有几分贴切实际。
说到与作者比命长就会想起富坚义博
在当下,我们有许多国游仍处在“抢先体验”阶段。其中不乏一些曾经取得骄然成绩的存在——一如《觅长生》,《鬼谷八荒》,以及相当老生常谈的《太吾绘卷》。而在各自登录steam之后,这些游戏目前的更新状态很是不一样:
《觅长生》依旧保持着几天一更,称为“劳模”当之无愧,但还在“抢先体验”。
《鬼谷八荒》就算没啥好更新的,也争取每个月修点BUG出来露个脸,但还在“抢先体验”。
《太吾绘卷》在两个月前公布了长达二十个月的重做最新进展,尽管这个游戏我们已经“抢先体验”了四年,人人都在说制作人茄子画饼的功夫比做游戏的功夫高明许多,官方贴吧更是会封掉等了数年的玩家质问进度的帖子(理由暂且不明)。
唯一一个功成身退的似乎只有《了不起的修仙模拟器》,在去年八月份发布了最后一个DLC“武当仙踪”后,开始紧急制作起了续作。
觅长生开发者堪称离谱的更新,在我写文期间他又更了一版
得益于环世界吸收的经验,第二部的制作很顺利
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!