除了DLC之外,现在比较流行的微交易模式还有战利品箱以及游戏通行证。有一点大家可能没想到的是开箱这个微交易模式最早是由《冒险岛》实施的,在冒险岛的世界中分布着大量的扭蛋机,玩家需要购买“钥匙”来开扭蛋,有可能一次就抽到非常好的道具,跟现在开箱的随机性基本是一样的。
之后《守望先锋》又创造了新的分支,开箱不再需要购买钥匙,减弱了开箱的成本,并且平日玩家也可以通过游戏、升级来获得宝箱。由于箱子的随机性,普通玩家同样能和氪金玩家一样开出相同价值的物品,所以守望先锋的开箱风评一直不错。
继守望先锋创新战利品箱机制之后,《堡垒之夜》带来了全新的的微交易系统——游戏通行证。让堡垒之夜迅速爆火的大逃杀模式,当时是作为一个免费模式供玩家游玩,所以没有什么氪金的方法。为了在玩家眼里保持一个良好的形象,堡垒之夜创造了游戏通行证系统。通行证中一些任务需要玩家在地图中的许多地方完成一些和战斗完全不相关的事,这让“活到最后”不再是大逃杀游戏唯一的目标,通行证中各种不影响游戏却又充满趣味的装饰也成为了通行证风靡的原因。
而且即使玩家不买通行证也能从“免费通行证”中获得奖励,在通行证积累到一定等级后解锁付费通行证还能一口气收获前面积累的全部奖励,就算是坚定的“白嫖”玩家也很难抵挡这样的诱惑。
这样看下来,我们其实并不是完全反对微交易,我们在一些游戏中也非常的享受微交易给我们带来的乐趣。我们反对的只是那些吃相难看、把贪婪写在脸上、完全不顾玩家体验的微交易。像《中土世界:战争之影》,开发商刻意的隐藏了一个结局,想要打出这个结局你只有两个选择,要么氪金要么刷上几十个的重复任务。就和这次的《GT7》一样,安排这种几十个小时毫无乐趣的重复劳作,就是想从你的钱包中拿走更多的钱。明明我为了体验这个游戏已经花费了相当可观的金钱,换来的却只能是这么糟糕的体验。
我们欢迎像《血与酒》这样高质量的付费内容,它能让游戏的乐趣继续延续下去。也欢迎像守望先锋这样的开箱模式,它不会影响到游戏公平,靠的是优质的美术来吸引玩家为它花钱。堡垒之夜也是如此,游戏通行证并不是必要的花费,选择权还是掌握在玩家的手上,开放商愿意尊重玩家,为玩家提供高质量的服务,玩家也自然愿意为其买单。希望能有更多游戏开发商能明白这个道理,玩家的钱其实真的不难赚,多花些时间在游戏内容上,玩家的钱包自然就“日渐消瘦”了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!