此外,本作还设计了沙盘大地图系统,我们除了可以借此快速移动到各个区域,沙盘中还设置了很多可探索内容。进入地图我们的角色会变成类似桌游棋子的大头 Q 版风格,移动和攻击方式也会随之改变,地图中会有很多奇奇怪怪的障碍,比如小缇娜吃剩的薯条、易拉罐、瓶盖等等,例如芝士泡芙被小缇娜设定为一个魔法屏障,我们要找到特殊的解法或获得一个新的能力,才能穿越之前的障碍。
当你在沙盘大地图移动角色时,制作组还设置了随机战斗,而这时你将不会再以第一人称射击为战斗手段,要与对方棋子近战“肉搏”取胜。尽管地图设计得并不复杂,但不断寻找并进入不同区域的方法,解决各种随机事件也是本作的乐趣之一。
跨平台联机与朋友一起体验通关后的“后日谈”
除了上述主线流程内玩法,当我们通关之后还会解锁“混沌之屋”模式,该模式包含 Roguelike 要素,在此基础上又分为普通模式和其他特殊模式。我们要在随机生成的地牢关卡中击败敌人和 BOSS,而且每场战斗都会有随机 Buff 和 Debuff 以供选择,在“混沌之屋”中可以获得的流程中的所有装备。
“混沌之屋”下混沌模式对于装备成长更加有帮助,我们可以不断增加混沌等级以提高战利品质量,该模式下还会提供一种“混沌装备”,该装备的属性和词条将会全面优于普通版。因此我们可以在这里不断挑战更高等级的地牢,从而加强自己的装备和 Build。
本作还支持跨平台联机,除了一起通关主线流程和许多支线任务,在“混沌之屋”中也可以和朋友合力挑战强敌。当你与朋友连麦开黑一起体验本作,我想那种类似跑团的感觉会进一步加重,现实中的插科打诨与游戏里的幽默桥段相结合,游戏乐趣绝对会 1+1>2。我相信不管是联机还是类 Rogue 挑战,都为通关后的反复游玩本作提供了丰富内容。如果用跑团来类比,我觉得这些模式类似于“后日谈”,制作组给了我们一个让角色更加强力的途径,刷刷刷玩法变得更加便捷,同时联机游玩也带来了更大的多样性或惊喜感。
总结
与其说《小缇娜的奇幻之地》真的是一款电子游戏跑团,我更倾向于把它看成一款披着桌游外衣的奇幻射击刷宝游戏。主线剧情搭配小缇娜频繁的画外音,让其呈现出一种“跳跳糖”口感,虽然不像巧克力般醇厚但奇怪而又独特的“弹跳”体验,总会让人不禁嘴角上扬,露出会心一笑。玩法上近战攻击和魔法攻击占比加重,在《无主之地》老味道的基础上又添加了一丝新意。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!