没错,既然身处奇幻世界观,魔法自然是本作的特色之一。《小缇娜的奇幻之地》中魔法的地位大抵类似《无主之地》系列的手雷,它比大部分职业的主动技能冷却时间更短,并且所有职业都可以将其装备在魔法栏。其中不乏大量好用的魔法,我目前非常喜欢魔法导弹类的魔法,不仅可以提供多段攻击而且伤害不俗。此外还有诸如火球、巨大流星、召唤九头蛇等等丰富存在,它们有的可以提供冰霜效果降低敌人移动速度继而控场,有的能提供高额爆发伤害,有的可以通过暴击缩短冷却时间持续输出,总而言之“总有一款适合你.jpg”。虽然这些魔法将作为战利品掉落,不过我在最初的几小时内就有所收获,个人体感爆率还是蛮高的。
从本作的战斗方式中,我们不难看出设计组推崇玩家通过多种攻击方式进行游戏,所以我认为《小缇娜的奇幻之地》依然可以视作一款装备驱动类 FPS 游戏,我们仍要在不断的刷刷刷当中收获更多战利品钻研各种 Build,进而找到一套适合自己的玩法流派。并且玩的时间越长就能收获越多的战利品,从而解锁更多内容,以刷到好东西作为刺激玩家的正反馈。我相信即便是《无主之地》老玩家对这套 Looter Shooter 系统也并不厌烦,毕竟历代的销量和口碑都足以从侧面论证大家的热情,而新玩家则可以通过本作体验原汁原味的刷宝射击乐趣,所以具体玩法和战斗部分,我是想要给出赞誉和认可的。
线性故事、开放区域、沙盒地图相互平衡
如上文所述,《小缇娜的奇幻之地》独特的桌游世界观没有带来一段很长的故事,但它的主线剧情节奏十分流畅。我们每经过一个区域都会推进事件进程,最终任务是击碎天龙魔君的阴谋,旅途中各种单元剧式的小故事让游戏显得很“工整”,而且得益于质量优秀的中文配音,我们能够轻易的融入这场“戏中戏”。
特别是小缇娜的中配格外出彩,流程中她会用打破第四面墙的方式和我们沟通,以初入游戏的教程部分为例,面前出现树木拦路她会问你该怎么办,并且亲切称呼你为“宝宝”。这种较高的音高和较短的音值其实并不符合我们日常说话的习惯,但配音老师呈现的方式却并不刻意,甚至有一丝风格化有声喜剧的听感,切到英配反而遗失了很多中文语境下的双关语和梗。同时其他两位戏中戏玩家瓦伦丁以及机器人法耶蒂,也会在游戏中和我们插科打诨,进而提供了很多笑料。可惜文字无法传递声音,这部分就留给各位亲自去游戏里体验吧。
而且本作各个地图之间的开放区域中,安置了能提升角色能力的金色骰子,以及一些特殊收集品。收集的过程不仅会给我们带来强力装备,也讲述了小缇娜自己的故事,以及为何她会钟爱这款 TRPG 跑团游戏。小缇娜非常希望更多朋友参与这个游戏,这样她就不会孤单了。这类“题外话”为游戏氛围蒙上了一丝凄凉,但没有影响整体欢乐搞怪的基调,同时也为跑团过程中的自由探索提供了目的性。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!