其他职业配合自身技能也有独特的玩法和流派,并且因为枪械的存在基本都兼顾了近远程攻击(奇幻世界里有枪械也是合情合理的事嘛~大雾)。值得一提的是在游戏中后期,我们还能解锁第二职业,同时拥有两个职业的主被动技能,后期还可以更改第二职业,所以怎么搭配技能才能输出最大化非常值得研究,这无疑也保证了游戏常玩常新,而且不必反复开新档从头开始。
确定职业后我们可以选择自己的出身,不同背景会影响属性,各位可以根据自己喜欢的玩法流派考量究竟是做个力量系猛男,还是敏捷的刺客等等。尽管不用真的像桌游一般投骰子,我们仍旧要分配属性点构架自己角色的独特性。当角色创建完毕也终于是时候进入这片奇幻大陆啦!
枪械、魔法、近战、技能组合出激烈的战斗快感
《小缇娜的奇幻之地》与《无主之地》系列一样,仍旧可以视作一款第一人称射击为主的刷刷刷游戏,大部分枪械都能嗅到 3 代的味道。当然这不是缺点,无论是自动步枪、半自动步枪、霰弹枪都有着优秀的射击手感,我将其视为一种良好的传承。此外,本作中还包含大量魔法枪械,例如能射出弧线弹药的霰弹枪、能发射溅射子弹的步枪、射击敌人治疗自身的步枪以及附带属性伤害的枪械等等,丰富的选择为不同玩家提供了不尽相同的解题思路,也保证了游戏的可玩性。渡过前期后我的战斗乐趣来源之一,就是期盼精英怪能爆出点没见过的新枪械。
近战武器方面,尽管我有着奇怪的近战癖好,但仍旧不推荐各位以此为主要攻击手段。斧头、刀剑等等武器可以看作近身释放技能后十分有效的伤害补充,在按下近战攻击键后(键盘默认是“V”键),我们可以通过转动视角来改善武器攻击轨道,造成伤害之余还能将敌人打出小硬直和小幅度击退,配合出色的打击感爽快度大幅上升。
不过相较于枪械能够在安全距离输出,近战技能拥有更高的爆发伤害,近战武器目前收益较小,连续挥砍虽然瞄准要求低而且伤害来源比较持续,但在尝试过以此为主要输出手段后,我还是决定将枪械和魔法转正,毕竟本作子弹提供的相对充裕在探索地图和击败敌人后都能补给,而魔法只需要等待 CD,所以这里不是很推荐纯近战玩法。
2025年春节,《哪吒之魔童闹海》(简称《哪吒2》上映后,迅速打破中国影史票房纪录
不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大