总结
只论主线长度,《小缇娜的奇幻之地》算不上是一段漫长的冒险,我通关一周目大概只花了15小时不到,当然,这个前提是我几乎没做支线也没怎么练级刷装备,而游戏中还有许多和主线无关的地图,每一张地图都藏着丰富的可探索要素。
我们可以在地图的隐藏角落找到金色20面骰子状的战利品箱,开箱时还会进行一次D20的判定,影响战利品的好坏;
寻找诗人遗留的诗篇/失忆者散落各地的记忆弹珠,而它们其实都是小缇娜平时说不出的心里话,通过这些还能够探索小缇娜疯癫外表下柔软的内心世界;
很多无主之地系列/小缇娜强袭龙堡的老朋友,也在那里带着他们的新故事等我们去发现。
想要全收集游戏时间可能得奔着40小时去了,在体量上,《小缇娜的奇幻之地》依然能够提供不输给《无主之地》任何一款正传的游戏内容。
值得一提的是,在主线通关之后,我们还可以游玩一个名为“混沌之屋”的全新模式。
在混沌之屋中,我们需要通过由许多随机的地下城的小关卡组成的大型关卡,每个小关的场景、敌人种类和分布都是随机生成的,消费打败敌人/通关获得的钻石,我们可以强化自己的属性,让自己在接下来关卡的战斗中更加轻松,也可以消耗钻石强化关卡中的敌人,在打败这些精英敌人后,我们能获得更加丰厚的钻石奖励。
而在通关全部遭遇战后,我们可以将钻石注入关底代表了不同装备/武器种类的石像中,获取战利品,而这个很“肉鸽”的混沌之屋大概15分钟左右就能打完一整场,并不算费时间,奖励也相当丰富。
比起《无主之地》中费时又有些枯燥的跑周目、刷boss玩法,混沌之屋既保证了挑战性,每一把重开的体验又充满了新鲜感。
至少作为《无主之地3.5》,它符合甚至有些超过了我的期待,要是你也有一个曾经一起打通过《小缇娜奇袭龙堡》的朋友,那么全面进化的《小缇娜的奇幻之地》绝对值得你们两个再聚首一回,然后和N年前一样,回到那个被感动的下午。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!