那么它奇幻在哪儿
通过电子游戏华丽的视听体验,展现了传统跑团时那种有些拧巴、有点绞尽脑汁的感觉,将原本需要想象力才能脑补出的奇幻世界、角色和战斗非常生动地搬到了这片奇幻之地上,这让《小缇娜的奇幻之地》给我留下了深刻的印象。
比起无主之地通过传送门在各个小场景中传送,《小缇娜的奇幻之地》用一张大地图联通了所有场景,在大地图上我们会以第三人称的视角操作大头娃娃主角,就和在桌游里操作自己的棋子一样。
大地图上河流是打翻的汽水,在搬走了一根黄色圆柱状还带着一点碎屑的路障后,画面外还会传来小缇娜嚼奶酪棒的声音,骰子、筹码、图钉等等玩桌游时常见的小道具,又会以一种违和又和谐的方式出现在这个世界中,共同营造本作介于现实和幻想的整体风格。
而在传统第一人称的小地图中,和Gear Box在《小缇娜奇袭龙堡》时就玩过的套路一样,《小缇娜的奇幻之地》也遵循“地城主人言出必法随”的基本规则,像是在前一刻安详宁静的城堡,下一刻却因为小缇娜的旁白而陷入战火中而溃败。
▲U1S1,多亏了硬件、引擎渲染技术的进步,奇幻之地中这样令人赞叹的场面更多了
小缇娜用她天马行空甚至有些疯狂的各种脑洞,为我们带来了一场不那么正经的D&D跑团。
比如游戏开始没多久拯救了本作的基地「闪啼城」后,我们本来计划搭船渡海杀向天龙魔君的大本营,这个套路不管在美式RPG还是在日式RPG中都不少见,主角们走出了新手村后往往要面对广阔的幻想世界,在各种交通工具中“船/飞空船”的出现频率最高,毕竟航海可是被刻印在冒险家DNA里的浪漫。
而当我找到为船加祝福的吟游诗人并且发现他是托格大叔时,就明白了接下来的展开应该会非常反套路。
事实上,在装模作样打了几下乐器后,这个精通各种“C语言”还特别喜欢爆炸的大个子的确忍不住了——然后我们的小船被掀翻了,下面露出了一个导弹井,十几枚战术核(大概吧)弹在海平面的尽头绽放了巨大的蘑菇云,顺便引发了冲天海啸——整个海洋都被炸他喵的了,最后我们还是得两条腿在干涸的海床上跑地图。
当冒险进行到嗉囊山时,你又会遇到很多小地精,这些D&D规则的游戏中是一种很常见的生物,《小缇娜的奇幻之地》也有一套角度清奇的诠释,你的任务是加入「地精反抗联盟」,帮助有着独特丑萌画风的地精罐头解放她被奴役的同胞——她指的是将那些地精从阳光明媚春暖花开的室外,带回阴冷潮湿食不果腹的地穴中。
看着地精们被集结发起反抗,并且高呼“哪里有压迫,哪里就有反抗”“地精的命也是命”这样的口号,然后重回地底时,能给人带来哪里有些不对,逻辑上又能够自洽的奇妙感觉。
而在穿越海底神殿的旅程中,我们这个小团队对于NPC莎莉娜人设开始产生分歧,地城主小缇娜坚持为她安上了“长得丑但很温柔”的设定,而玩家在旅途中多次质疑“心灵美”的合理性,最后小缇娜发起了脾气,结果是我们不得不面对打败了关底BOSS三次,然后它在几人争吵中又被赌气拉上台面的场面,着实有些让人哭笑不得。
这样的故事在《小缇娜的奇幻之地》中很常见,小缇娜随心所欲地掌控、变幻着她手中的《地堡与恶棍》,用她带点疯狂又充满童真的想象力,为我们带来了一段混沌之旅。
可以这么说,这段跑团故事从头到尾都非常不原教旨主义,但确实很“无主之地”,这就够了。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。