在装备系统上,《小缇娜的奇幻之地》的许多小改动也带来了更加爽快的战斗体验。
无主系列的神器、职业模组变成了如今的2个戒指、护甲和项链,更多的装备孔位进一步提升了角色养成的上限(不过最后一个戒指孔要一周目通关才能解锁);
本作还加入了近战武器,有小刀、大剑、斧、锤等不同的攻击模组,也和枪械一样有着基础属性、词缀加成。在战斗套路的选择上,近战武器的加入为原本近战特化型的一些build加入了更多的可能性,像无主3中魔女阿玛拉的一拳超人玩法,就是因为后期数值膨胀而自己近战模组单一且数值固定而难以成为主流,在本作中完全可以围绕一把优秀的近战武器而打造build。
而类似“近战强化射击伤害”的BUFF也能够为射击提供增益,将近战攻击融合在射击的“连招”中,和以往无主之地后期大家总是一边打枪一边丢手雷狂轰滥炸相比,这也能为我们带来很新鲜的“枪斗术”体验。
对了,本作中没有手雷了,取而代之的是更有奇幻作品风格的“法术”,它不像是手雷那样有固定的存量而且可以通过购买补充,每次使用之后都需要一定时间冷却,在形式上,也从原本单一的投掷爆炸变成了蓄力射击、召唤造物、为自己施加光环效果等等。
在将一些法术融入到特定的build后,往往能发挥1+1>2的效果,像是我在通关过程中刷到的一个橙色法术「复活者(赏金)」,它的CD足足有30秒,在一场战斗中往往用不了几次,但强大的红字词缀可以治疗并复活倒下的伙伴——你说巧不巧,我主build刚好是靠着俩“伙伴”实现正义的多打一,所以这个特殊效果对我后期攻关提供了不小助力。
你会发现,《小缇娜的奇幻之地》依然很“无主之地”,本作保留了无主之地最核心的“刷宝+射击”“火、雷、腐蚀、冰冻对应不同敌人”“每个红色字条都带有特殊的效果”等元素,后期的游戏体验更是原汁儿原味儿。
你看,在《无主之地》中我们端着一把名为“枪”的法杖丢出一些写作“子弹”实则为魔法的进攻道具,《小缇娜的奇幻之地》亦是如此,可能是因为题材更适合魔法的发挥,Gear Box在本作中更放开了,玩家对于build构筑的选择也更加自由了。
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”