说起《洛夫克拉夫特行动:堕落玩偶》(又名《堕落玩偶:爱欲行动》),我想许多玩家对这款画面精致、风格讨喜的黄油“大制作”有很深的印象。这款借用了克苏鲁神话体系创始人名字的、用了一点克苏鲁元素来搞黄色的游戏在概念图流出之初就俘获了大量LSP的心——不论是角色建模、场景设计还是物理细节,可以说《堕落玩偶》展现在玩家面前的游戏质量(当然,对于黄油来说,人物和H场景设计几乎等于游戏质量本身)要远高于I社的年货,也爆杀了马头社“德不配位”的《Subverse》。
去年11月底,《堕落玩偶》在Steam发布了其知名度最高的DEMO:“后宫模式”封闭测试,收割了众多玩家的牛牛——在DEMO发布当天,我在公司的电梯里都听到了关于游戏的相关讨论。
“太顶了。”我的同事们评价说。
而由于游戏锁了国区,直到现在搜索游戏名称,你还能找到无数“如何玩到《堕落玩偶》”的教学帖。绅士们为了那几张流出的截图,几段风光旖旎的视频和几个暗送秋波的笑容前仆后继,在互联网的海洋里、在各种信息网站的广告轰炸中找到通往光明顶的路径,然后在身体和精神被两次榨干后幸福地打出一句“好人一生平安”。
当然,更加优雅的获取游戏方式显然是登上知名众筹网站Patreon,为游戏付出一份赞助。是的,和许多“黄油大制作”一样,《堕落玩偶》依托于LSP们在众筹网站上的长期支持:早在2020年,《堕落玩偶》项目就在Patreon开始众筹;可能是由于游戏质量确实过硬,到如今,根据计算,开发商Project Helius至少已经在众筹网站上收入了200多万美元。
根据黄油蝗虫们的一贯尿性,一款游戏不管制作再精良,当作配菜的次数也是有限的。但是总有包含着期待的绅士们愿意慷慨解昂,购买长期饭票。
拿着众筹者的投资,许多厂商在黄油中挑战更多的可能性。当然,他们的选择很多,不过最不靠谱的尝试大概就是在黄油中加入所谓“玩法”——许多知名厂商都在这个方向上翻了车。毕竟,人们点开黄油,大多数时候都是被“懂的都懂”驱动;人们忍受着不管是三消还是打枪的过程,最终还是希望在CG或是播片演出时获得身心的释放。
回过头来看,尽管还只是一个完成度不高的DEMO,《堕落玩偶》已经在最原始的“拔”上收获了足够的赞誉;然而,当它再一次出现在大多数玩家的面前的时候,传来的却是“跑路”的消息。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!