名为“硬核”的双刃剑
不过,这样做虽然能够激起玩家自发去探索,但在我一周目游玩下来,游戏的弱引导和高难度的玩法带给我的体验却不是很好。
诚然,经历了8年的开发时间,游戏的世界观设定和关卡流程对于制作者来说,早已是熟稔于心。但对于初玩游戏的玩家来说,看不懂的“狐语”和四通八达的地图真是让人一头雾水。
游戏中有时会“超游”,来到进度外的关卡
而且游戏的许多操作一开始就存在,但碍于难懂的操作提示,或者根本是因为没收集到相关的碎片,玩家根本就不知道还能这样做。例如我到后期才知道,在篝火面前,按下TAB键就可以强化自己。而且前期一直苦恼的没有传送的问题,直到后来才知道在“黄金平台”祈祷3秒钟便可传送。回想起游戏前期的自己,简直像个傻子。
在这种“问题比答案更多”的情况下去探险,也使得探索和战斗变的极为困难,一度让我产生放弃的念头。
虽然当下许多游戏“自动寻路”的机制,常常为人诟病,但是少到几乎没有的引导机制,又何尝不是另一种弊端。
就像IGN评测时说到的,“我能够在9岁的时候通关原版的塞尔达传说,但9岁的我绝对玩不转《TUNIC》。”个人认为制作者还是要在游戏的解谜和战斗上做个平衡,博采众长的融合固然是好,但是更要注重初次游玩的玩家的游戏体验。
别被“萌骗”了哦
总之,《TUNIC》无论是在解谜还是战斗方面,都有着相当高的上手难度。如果你被游戏可爱的画面所吸引,并且抱着“茶余饭后的消遣”的心态观望,或许《TUNIC》不是一个好的选择。不过,在做好充足的准备,不断解决谜题,破译指导手册和完成高难度的战斗之后,《TUNIC》带来的满足感和成就感,丝毫不逊色于它的两位“巨人”前辈——塞尔达与魂系列。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。