体验之后,还需加强的地方
当然,我在体验了一段时间之后,也或多或少发现了一些令人不满的地方。
首先是游戏的UI界面。作为游戏画面的一部分,无论是人物背包还是制造的界面,虽然该有的功能都有,说好听点是简约,但带给我的更多是一种“简陋”的感觉。要不是提前了解到游戏创新的玩法,我在一开始就“弃之而去”了。
“简陋”的UI界面和引导内容
其次,游戏在生存建造和地貌改造,这两个方面的内容还需要继续磨合。当生存失去了外界的威胁,那么玩家大可不继续解锁科技。只要地貌改造的数值能够增长,无论增长的速度多么缓慢,只要在后台放上一天,基本能解锁的都解锁了。而这样的漏洞,似乎也让其成为了一款“放置游戏”。
最后,游戏可探索的场景和探索模式也是非常简陋。无论是石头遗迹还是山上,直接放几个破损的飞船就能叫做探索区域了。而且作为一款开放世界的游戏,缺少地图的指引,也好几次让出远门的我迷失了方向。更难受的是,游戏没有载具,只能靠双脚跑图。而在一望无际的漫天黄土中,这种往来奔波的“探索”简直就是折磨。
虽有不一样的探索场景,但还是在残骸里找箱子
不过还好,目前玩到的只是游戏的Demo,而制作组也非常积极地和玩家进行讨论,以上说的几点在讨论中均有提及,或许游戏发售时这些问题都能够有所解决。
作者表明,正式版可以选择游戏难度,但依旧是悠闲的游戏
总结
总得来说,从目前的Demo来看,《星球工匠》虽然是款小制作的游戏,但颇具新意的玩法也能遮盖在制作水平上的不足。游戏的制作也接近尾声,即将在3月25号上架抢鲜体验版。从公告来看,丰富的新增内容还是能感受到制作组满满的诚意。
相比Demo新增了更多内容
不过游戏的最终质量,还是要看过几天正式发售后的表现。对于热爱异星生存题材的玩家来说,还是值得期待一下的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!