以“工匠”的身份改造星球
就如游戏名“星球工匠”所表示的,我们的身份不但是异星的求生者,还是一名星球的”工匠”,目的是要改造这颗毫无生机的星球,使其变得适宜人类居住。
在初始太空舱收到的消息
这样的话,游戏的格局可是大了不少。
我们都知道,要让星球成为适宜居住的环境,大气,温度和液态水必不可少。在游戏中,要完成“地貌改造”的目标,就需要氧气、温度和大气压强三者共同努力。
游戏将以上三种的科技设置得非常简明易懂:氧气通过培育植物或者种植作物生成,热量由加热设施提升,而大气压力则用到了钻机,通过释放困在地下的气体产生压力。随着数值的提高,更多的科技将被解锁。
氧气提取装置
由于三者所需条件不同,积累数值的速度也不相同。不过,虽然蓝图界面显示的是互相独立的科技路线,但内核还是错综复杂的科技树。例如,增加热量的机器,需要解锁氧气相关的科技线才能获取。后期收集氧气的高级提取装置,则要在压力的科技解锁之后才能获得。
这种无形之间互相牵制的科技树机制,一定程度上避免了玩家为了增加总的“地貌改造”数值而专攻一类科技的情况,大大提高了游戏体验。
游戏的“科技树”
最终,我一个人在这颗星球上奋斗着,成功改造了星球的地貌。陆地上的植被和湖泊,与蓝天白云交相辉映。尽管游戏的画面不甚精致,但仍然使我产生了一种“守得云开见月明”的幸福感。
从一开始的单一色调到后期色彩缤纷的巨大转变
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!