而说到“半人半熊”,我们也有必要提一下拉脱维亚民间的传奇英雄“杀熊者” Lāčplēsis,相传他力量夸张到轻松撕烂了一头巨熊的血盆大口,因此才有着“杀熊者”的英勇绰号;但最后他发现自己之所以如此力大无穷恰恰是因为自己的母亲就是一头巨熊……
史诗就此戛然而止,因此至于这是人性的扭曲还是道德的沦丧我们已经无从知晓了;不过扯了这么多有的没的之后,尽管我们依然不清楚熊之女神Artio在凯尔特神话里究竟是何种地位,但通过这些似曾相识的故事,相信大家应该也能对这位女神的职能有个自圆其说的设定了。
更何况我们归根结底讨论的是宫崎英高的设定啊,这家伙可从来都是不分时代不分地域,一股脑地把所有真实虚假的神话设定、宗教符号、文化现象丢进游戏为自己的世界观服务,配合游戏原汁原味的独特画风,这才让他完全架空的世界观有了毛坯房般粗粝而质朴的真实感。
而这不也正是宫崎英高作品的魅力所在吗?
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凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。