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文/艾渴echo
真奇怪,现在居然已经是三月的第二个周末了。
明明感觉昨天还是26号的样子,明明感觉昨天刚刚洗劫了石洞威尔出差,可打开地图看到的却是愈发心惊的一张地图,和快不输给育碧了的,密密麻麻的赐福点儿……
随后袭来一阵疲劳过度特有的头疼,仿佛是这游戏触发了什么奇怪的防御机制,这才得以在内啡肽混着肾上腺素的分泌间隙重新夺回了感觉,让我意识到了活在老贼的世界里是多么严苛的脑力劳动。
但可悲的是,就在写下这行文字前,我又重新打开了《艾尔登法环》,不顾头疼解锁了一个区域,找到了若干赐福,干掉了几个怪物,收获了几千卢恩,直到又被某个精英怪打丢了这几千卢恩后,我才恼羞成怒退出游戏,头自然也就更疼了。
不能再这样下去了,无论生理还是心理都已经快遭不住了;可就这样硬生生地“戒环”也不现实您说是不?而且万一出了什么戒断反应岂不是得不偿失?那既然如此,我想自己也只好折中一下了:依然进入游戏享受如飘然风的BGM,暂且放过那些BOSS精英(和我自己),把关注点放在原野森林里那些可爱的动物身上。
相比于连个蘑菇都想干掉不死人的黑魂世界,同样步入衰落的狭间之地那可真是毋庸置疑的欣欣向荣:
黄金巨树的恩泽之下,王城周围水草丰美,不仅供养了成群结队的绵羊小鹿,兔子松鼠,乌龟蜣螂,也让小股狼群和风暴雄鹰可以远离战场尸骨,保持自己野性但纯洁的高贵形象;而似乎也同样是源于黄金树某些变了味儿的恩泽——这里的蜻蜓硕大无比,这里的水母色彩明丽,崖间的蝙蝠更是完成了某种匪夷所思的进化,不仅有了颗贵族妇人的脑袋,还学会了失落文明的天籁之声。
而如果你探图足够仔细,又在某位老朋友那儿多走了几遭,那我相信在所有这些动物里,最先给你留下深刻印象的应该就是迷雾中的巨熊了吧——毕竟这时候玩家往往因被莫名传送而无比震惊乃至怒火中烧,又会因低能见度下看不清老贼的花样而心生恐惧,这时候月色雾气里伴随刮擦声出现一个硕大的黑影,换谁看到了都会两股战战,决定先行告退,择日再来。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!