在《刺客信条:英灵殿》的本体中,主角艾沃尔作为伊述人奥丁的DNA携带者,常常会在剧情中穿越回人类史前时代的阿斯加德神界/约纳海姆,游戏用刺客信条的方式改编了大家耳熟能详的北欧神话,将神话戏说成科幻作品,因为脑洞大开的剧情而受到了玩家好评。
我想这也是《刺客信条:英灵殿》最新DLC《末日曙光》为什么会选择续写奥丁线的故事。
对于刺客信条老玩家而言,像一个考古学家一样,从剧情中抽丝剥茧寻找历史背后的真相,是这个系列非常有意思的地方;而 对于刺客信条主线了解不多的朋友,也可以几乎全程无障碍地理解剧情,毕竟改编不是乱编,《末日曙光》的剧情依然没有偏离北欧神话的主线,而不需要和《英灵殿》的主线剧情挂钩,也让这个DLC的剧情有着自己的施展余地。
操作主角艾沃尔靠在树边眼睛一闭,我们就能在梦中作为众神之王奥丁,进入北欧神话中的矮人领地「瓦特阿尔海姆」寻找自己的儿子巴德尔,顺便站出来帮助矮人们保护家园,大战火焰巨人苏鲁特,有些胡扯,但还挺酷的。
和《英灵殿》前两个DLC“德鲁伊之谜”“围攻巴黎”中大同小异的风景相比,这一次的「瓦特阿尔海姆」带来了更有幻想风的几十个小时(只推主线大概是10小时左右)。在北欧神话的设定中,「瓦特阿尔海姆」是世界树下层的九界之一,也是矮人的领土,也是诸神黄昏时最早遭受火焰巨人部族入侵的世界之一。
在《末日曙光》中,阿育用逐渐入侵草原的岩浆和雪原、被接管的矮人城镇、堆满了金币宝物的遗迹和被奴役的矮人们等等场景,展现了一个末日下的世界,看到自己子民的领土被大举入侵生灵涂炭,我想每个“众神之王”应该都会和我一样,产生保家卫国的源动力。
但说实话,在《末日曙光》里当“众神之王”的体验实际上还挺微妙的。
一方面,主角艾沃尔不管是剧情实力还是角色属性都很吊炸天,能从英格兰杀到神界,从上一个DLC的巴黎到矮人之国都能信手杀穿的那种;
另一边,我们却不得不和大多数RPG一样,扮演“万事屋”的角色。
我们需要帮矮人寻找他离家出走的叛逆儿子,需要为在矮人们寻找食物,而在你辛苦采集、打猎和钓鱼的时候,他们则在避难所里载歌载舞,这个DLC中还有需要你从火焰巨人手中救出矮人的任务类型,在这类任务中,矮人们被救出后甚至不会自己走,还得你这个众神之王把他们背到安全的地方,半路中把他放到地上都会挨一顿“嘴臭”。
▲幸好矮人并没有血量,遇到这种不上不下的时候直接把他丢下去就行了,既解气又省心
这种卑微感在解谜环节中更是明显,一个小小的门栓都能将众神之王彻底挡在门外。
也可以这么形容,我在这个DLC中所体验到的主要玩法和《英灵殿》本体并没有特别大的区别,依然是那个需要为英格兰各路领主擦屁股的“艾沃尔”,只不过领主们变成了避难所里的矮人头目而已。
当然这不只是《末日曙光》的问题,“我心里的自己”和“我在干的事儿”在大部分RPG中都很难被平衡。
而作为《刺客信条》历史上最具野心的DLC(自称),《末日曙光》在不少地方也展现了它确实在做加法。
▲这可是阿育自己说的啊
+爽快的战斗体验
+充实的游戏内容
+更出色的剧情演出
+有趣的维京人故事
-后期仍会产生较强的重复感
-技能盘过于臃肿
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
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